Unigine Engine是一款正在开发中的虚拟现实引擎,同时支持Windows和Linux两种平台,也支持DirectX和OpenGL两种接口。
“Tropics”(热带海岛)即是该引擎的一个演示DEMO,主要技术特色有:
支持DX9/10、OpenGL
光散射动态天空
含冲浪区域的动态水面
特殊植物材质
HDR渲染平行分割阴影贴图(PSSM)
景深
实时全局环境光
每帧最多200万个三角形
基准测试模块
该DEMO近日升级到1.1版,特别
加入了对DX10.1多重采样技术的支持,其他新功能还有:
性能提升
改进画质
程序生成草地
多重采样延迟缓冲(可将光散射和反锯齿结合在一起)
需要Shader Model 3.0支持
针对AMD CrossFire技术进一步优化
可正确检测NVIDIA GeForce GTX 200系列显卡
由于升级到SM 3.0,新版DEMO
需要Radeon X1000、GeForce 6000系列或更高型号显卡,推荐GeForce 8800或Radeon HD 4800,且有
256MB显存,不过要注意Radeon X1000在OpenGL模式下的HDR渲染存在问题。
软件方面还需要
.NET Framework 2.0、
DirectX 2008.8或更新、
OpenAL(包含在Windows Installer内)等,另外还要安装最新最稳定的显卡驱动程序。
下载——
DEMO Windows版(56MB)
DEMO Linux版(56MB)
DEMO录像(35MB、XviD、640×360)
DEMO录像(92MB、XviD、1024×576)
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本帖最后由 ljdt163 于 2008-11-2 23:48 编辑 ]