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视界有我才精彩,ASUS EAH4870 TOP实测

本主题由 萌萌 于 2008-8-6 14:45 设置高亮

视界有我才精彩,ASUS EAH4870 TOP实测


本文测试的产品是华硕EAH4870_TOP,其出厂频率的设定高于公版9%之多,适合注重效能又担心稳定性的游戏玩家或广大超频爱好者选购。实际测试中我们发现其搭配的奇梦达GDDR5显存芯片相当猛,竟然可以挑战5000MHz。在众多论坛收集的数据显示其基本盘在4500MHz左右,某人小改Timing后狂超到5000MHz爆稳应该也忍不住要蹲在墙角偷着乐啦!

华硕EAH4870_TOP产品介绍


EAH4870 TOP是华硕采用公版设计的官方超频版显卡,也就是说从PCB LayOUT到
芯片规格、散热方式甚至包括阻容元件的选用都严格遵循公版。而既然隶属TOP
系列,必然有以下两个显著特点:超越公版10%左右的频率设定(Core/Memory分别
为815MHz/925MHz)且散热器外部LOGO官方贴纸替换为“天仙妹妹”,据我们热心
网友提供的相关资料表明,这个唯美至极的人物很像游戏《战国无双》中的稻姬



EAH4870 TOP作为顶级产品,华硕自然不会吝啬对附件的提供。CrossFire软桥、
S-Video分量RGB输出、双4Pin(D口)转6Pin(PCI-E)电源线以及DVI转HDMI均在内。



华硕EAH4870公版卡拿到手中的第一感觉是稳重,没有以前高端卡那种夸张长度,
也没有像其竞争对手那样全副武装的BT散热。虽然也蛮厚实,也需要双Slot占位。



换个角度从侧面看一下,在靠近CF金手指的散热器外壳上贴有高温警示。朋友们
应该也了解RV770的热情有多高吧,何况公版是芯片、显存和供电模块一体散热。



将散热器摘除后,EAH4870 TOP胴体一览无遗,3+2设计数字供电整齐排列在右侧。
比起对手的顶级卡来说,双6Pin辅助供电还是能被大多数中端电源所接受的,但
如果进行交火的话,由于+12V食电量太大,用户也不得不再为电源去下血本投资。



同样的,在显卡背面我们看到元件的密集程度再次被刷新记录,AMD公版设计风格。



仔细观察输出端,DVI接驳器有电磁屏蔽的金属层,而低通滤波方面做得比较一般。

供电方式详解与供电元件说明


供电区域特写可以发现其实公版HD4870的核心供电被省略了一相,这样做的确可以
降低成本,但是供电元件的发热会更高,核心的可超频空间也随之降低了。对于此
类CostDown,不得不说是个遗憾。但是想想其实单卡效能已经满足绝大多数用户了,
如果需要提升效能,仅凭借拉高频率是不行的,AMD还可以通过1+1去设计HD4870×2。



与GTX280供电区域零散分布的电感不同的是AMD HD4870在核心供电方面选择了一颗
三位一体的ViTEC 59PR9853(并联电感)。这种电感体积虽小,但能承受住120A电流。
显存供电方面则选用了两颗PULSE的PA0511.221NL单相耦合式电感,每相配备了一片
VT235WF电源芯片,VT235WF将主控供电芯片和MOS整合,两颗可提供60A的电流供应。






AMD HD4870显卡在其核心供电方案中采用了顶级电源芯片厂商VOLTERRA的数字供电解决方案,主控芯片型号为VT1165MF。搭配三颗MULTIPHASE电源芯片VT1195(采用CSP封装,内置MosFET和驱动电路,能提供40A的电流,三颗一共可为核心提供高达120A电流);显存供电部分则使用两颗VT235WF援助着超高频率的8枚GDDR5芯片。


VOLTERRA公司提供的VT1195SF(for RV770)以及VT235WF(for GDDR5)芯片特写。

RV770核心近趋完美


RV770核心是AMD难得一见的佳作,它已将R600的超标量流处理器架构发挥到了极致。
AMD甚至只花费了43%额外晶体管就将流处理器规模扩充了2.5倍!RV770纹理单元和
光栅单元、显存控制器分别做了改进,在上代显卡中所发现的问题也都被及时修正。


其实NVIDIA旗舰级GTX200核心有一个最大的遗憾:浮点运算能力未能突破1TFLOPS,
主要原因就在于这颗GPU太过复杂,频率提升困难,流处理器频率甚至比先辈G80还
低一些,最终止步于933GFLOPS。而AMD想要突破1TFLOPS浮点运算能力就简单多了,
RV770核心本身拥有高达800个流处理器,每个流处理器可以同时执行一条乘加指令
(Multiplu-Add,也就是同时执行一条乘法和一条加法指令),这样其理论浮点运
算能力就是:HD4870=750×2×800=1.2TFLOPS。这个能力使GTX200核心可望不可及。




  基本上,RV770和RV670的整体结构是相同的,RV670身上所有的模块都得到了沿用,但很多模块都经过了重新设计或者优化设计:
  一、SIMD阵列扩充为10组,每组SIMD绑定专属缓存及纹理单元;
  二、纹理单元数量扩充为10组,寄存器容量增加;
  三、继续提升几何着色的效率,适应未来DX10游戏的需要;
  四、改进可编程镶嵌单元,使之更适合于动画游戏实时渲染;
  五、改进显存控制器,率先支持GDDR5,并加入显存读写缓冲区,增强数据读写命中率。




  RV770拥有10组SIMD,每组16个Shader,每个Shader整合5个流处理器。在SIMD和Shader规模扩大的同时,Ultra-Threaded Dispatch Processor(超线程分配处理器)也变得更加复杂。由于每组SIMD所包括的Shader数量增多,阵列内的Arbiter(仲裁器)和Sequencer(定序器)数量同比增加至20个,因此扩充规模后的RV770单个Shader执行效率并不会下降。


  RV770的纹理单元数量相比R600/RV670翻了2.5倍,从4组增加至10组,这样RV770总共就是40个纹理单元,Shader和TMU的比例达到了4:1。每组纹理单元内部包含4个纹理寻址单元(Texture Address Processors),16个32位浮点纹理采样单元(Texture Samplers),和4个纹理过滤单元(Texture Filter Units)。


  RV770每组后处理器单元内部包括了16个Z/模版采样,多重采样(MSAA)速度相比R600和RV670直接翻倍,AMD声称RV770可以提供几乎免费的2xMSAA效能,并且4x/8xMSAA效能相比上代提升非常显著。其实RV770的AA算法最终是交给Shader部分来处理的,多数情况下RV770那800个流处理器都处在性能过剩状态。


  GPU最关键的流处理器部分,RV770与RV670的结构是完全相同的,RV670拥有4组SIMD(每组SIMD包括16个Shader,每个Shader有5个流处理器),RV770是10组SIMD,可以说在流处理器部分只是单纯的扩充了规模。不过,这次AMD通过压缩晶体管,或者说提高硅片的利用率来提升RV770的核心效能。从RV670到RV770,每组SIMD阵列所占用的芯片面积缩小了40%,如此一来每平方毫米晶体管所能提供的性能就提高40%。在架构和结构不变的情况下,能获得如此巨大的性能提升,应该归功于AMD对于55nm工艺的成熟运用及代工厂台积电的技术实力。


  减少芯片面积的优势意味着一块晶元上能切割出更多的GPU核心,这样制造成本就会下降。当然除了成本外还有考虑的问题就是芯片良品率,RV770的晶体管密度如此之高,从一定程度上必将会影响良率。

AMD显卡在制作工艺方面一直领先于NVIDIA,HD3000系列率先采用了55nm工艺,
55nm的优势在于提高集成度并缩小核心面积,这样整体理论发热也会随之降低。
RV770核心依然基于55nm工艺,并且将AMD在HD3000系列显卡上所采用的桌面版
“PowerPlay”省电技术进行了升级。“PowerPlay”通过配合驱动程序降低显卡
轻载状态下的核心及显存频率达到降低功耗,减小发热的目的,十分实用。而
“PowerPlay”发展到了第二代时AMD也赋予了它新的名字“Power on Demand”,
在前一代的基础上做出了三点加强:最大程度关闭核心的闲置单元、根据核心
占用率动态控制电压和频率、显存智能调频。很可惜在实际测试中其效果一般!



  HD4800对视频解码部分升级为第二代UVD(UVD2)。UVD2主要针对NVIDIA的双流解码推出的新技术,相对于第一代UVD技术来说,UVD2主要有3大改进:轻松解码超高码率视频播放;支持更高分辨率视频解码(如2160P);支持多流解码,即同时解码多部高清影片,比双流解码更强大。另外RV770仍然会内置高清晰度音频模块,并且可通过HDMI输出7.1声道的AC3和DTS编码音频流和视频流,在色彩方面也有明显增强。这些对于注重高清体验的用户来说都是再好不过的消息了,毕竟一款能胜任目前90%游戏的高端卡同时还提供了如此出色的视频解码加速能力。

  物理加速引擎:
  目前在游戏里被大量普遍应用的物理引擎有两种,分别是Ageia开发的PhysX以及Havok的Havok系列引擎。而使用这些引擎的游戏加起来总共超过四百款之多,不过需要使用PhysX物理加速卡的游戏加起来不足百款,剩下的游戏都可以通过CPU来进行物理运算。

Ageia已经被NVIDIA收购,NVIDIA计划用新驱动让自家显卡支持上PhysX物理加速
引擎,以求在游戏中有更佳的表现。而今年9月即将发布的WHQL版177系驱动则将
要支持NVIDIA GeForce 8、9全系显卡进行物理加速。Intel是希望CPU干GPU的事,
NVIDIA是希望GPU干CPU的事,AMD则希望CPU和GPU联合在一起能发挥出最大效能。
在PhysX成为N卡专属物理加速引擎后,AMD只有借助Havok的力量来对抗NVIDIA了。


  Havok已于去年9月中旬被英特尔正式收购,已经作为英特尔的全资子公司运作。Havok的技术非常先进,执行效率较高且实现起来成本相对低廉,无论CPU还是GPU都可以共同进行物理加速,这显然也符合AMD的胃口。

AMD方面已经证实RV770的物理加速能力来自Havok,另外AMD x86处理器也会针对Havok
技术进行全面优化。不过在英特尔收购Havok、NVIDIA收购Ageia后AMD处境已相当尴尬。

GDDR5显存芯片初露锋芒


简单的说,A卡和N卡除了GPU流处理器架构设计不同之外,显存控制器也有差异。
A卡使用环形总线控制器,N卡是交叉总线控制器;两者设计思路与核心部分相似。


  环形总线(Ring Bus),显存控制器并不会直接从显存颗粒中读写数据,而是只把数据放在环形总线之中,然后程序自行通过环站取回所需数据包,从而减轻控制器复杂度和压力。但这种结构会使单个的存取操作的延迟变大,好在总体能够提高大规模数据读取的命中率。环形总线有很多优势,位宽扩充相对容易、PCB布线相对容易、显存频率可以轻松达到更高,因此AMD率先对GDDR4、GDDR5显存提供支持,GDDR4轻松达到并超越2500MHz,而GDDR5则从3600MHz起跳,不少玩家都已经稳定超频到4800MHz使用。但是环形总线却又不得不面对延迟增加和效率降低的问题,位宽越大效率就越低,至少我们没有在R600身上看出512Bit环形总线能比256Bit强多少。

  由于RV770的ROPs部分并不直接负责AA运算,因此A卡对于显存带宽的依赖程度远不如N卡,大家可以发现256Bit的HD3870性能与512Bit的HD2900XT差不太多,128Bit的HD3690相比256Bit的HD3850性能也没有大幅下降。因此在这一代显卡中,AMD还是放弃了512Bit显存总线设计,这样就能节约不少成本且加快上市时间与对手一争高下。

  虽然HD4870的显存规格还是保持256Bit,但由于RV770首次对GDDR5显存提供了支持,超高的频率完全可以弥补带宽的劣势,3600MHz 256Bit理论带宽就相当于1800MHz 512Bit。512Bit总线不但对会让GPU变得更加复杂,而且对PCB设计和布线提出非常苛刻的要求,相比之下GDDR5显存自身的成本反而是微不足道了,因此可以这么说,AMD以很小的代价换取了超高的显存带宽,RV770是权衡性能、产量和成本之后的产物,而并非片面追求高频去赚取一个数字更大的噱头!





  Qimonda GDDR5显存芯片,-40X代表等效理论频率为4000MHz。奇梦达IDGV51-05A1F1C-40X GDDR5芯片采用PG-TFBGA 170封装格式,一共8枚组成512MB 256Bit规格。其理论运行频率高达4000MHz,但在公版HD4870上实际设定频率为3600MHz,ASUS EAH4870 TOP也仅小幅度挖掘到3700MHz。实际4500MHz才基本盘!

  假设显示核心内部集成512位显存控制器则需要消耗大量晶体管,而且对显卡PCB的布线方面还会提出更为严格的要求,另外显存颗粒的数量也需要翻倍!用大量晶体管做显存控制器单元不如用做流处理器单元更为妥当,搭配高频的GDDR5显存,AMD这次真的很明智。何况想要再度提高GDDR3显存的频率已经非常困难了,由于规格和工艺所限,显存频率的增长一直都较为缓慢,目前主流的GDDR3显存芯片使出吃奶的劲才从1.0ns进化到0.8ns,频率达到2200MHz左右,再高就很难继续前进了,尤其是芯片数量增加后,容量和频率无法找到平衡点。

  在GDDR3显存频率难以继续提升的情况下,AMD和JEDEG制订了GDDR4显存芯片标准,并在X1950XTX、HD2900XT、HD2600XT和HD3870等显卡上率先使用GDDR4。可惜NVIDIA对GDDR4态度冷淡,加之AMD显卡当时不够强势,内存芯片厂商对于GDDR4没有表现出很高的兴趣。最主要的还包括GDDR4未能及时解决功耗和成本问题,而且带宽提升不显著。综上所述,GDDR5在HD4870上的表现也告诉了大家,摩尔定律可以失效,但长江后浪推前浪的道理却经久不衰。不喜欢GDDR5?那就从这一刻起让时间告诉你它是如何迅速普及的吧!

散热方案是唯一的遗憾

  不想多说什么,反正拆解高端卡之前就要做好深呼吸。一定要有心理准备,还要分清楚到底哪个规格的螺丝应该对应哪个孔位,然后动手前也要多加小心,毕竟高端卡上的阻容元件太多了,不小心碰掉几个肯定给日后RMA埋下隐患。如果动手能力不强,还是别拆解为妙,当然前提是您能够忍受公版散热器那富有激情的风扇噪音和不值得一提的散热效能。





散热器大体分为四个部分:外壳、底座(兼顾显存及供电模块散热)、风扇和
鳍片(纯铜吸热底+双热管+铝制散热片)组成。感觉应付此卡还是会力不从心。



在核心吸热底中间硅脂的周围有绝缘处理,底部打磨工艺有待提高。而散热器
主体底部通过导热条快速吸收了来自供电模块及8枚高频GDDR5显存芯片的热情。



从上图的两个角度来看,散热器的设计有些让人无法理解,难道鳍片数量不能
多一些?或者鳍片靠近风扇的部分非要做出那个坡度来?是减轻重量还是成本?



由于RV770发热大已成事实,公版散热器的核心吸热底就必须如此厚实。而通过
焊接工艺与铝制鳍片连接的热管也明显变粗,一定程度上弥补了热管少的弊端。



如果说上述“罪状”都无法证明AMD HD4870公版搭配散热器的失败之处。请看图:
输出接口挡板的开口明显与散热器的出风口没有对其,一部分热风会被拦截住。



另外一个细节:在HD4870显卡上其实也有根“高科技金属条”,只不过由于色差
问题不是很显眼,散热厂商也将其做得和散热器本体尽量的和谐。但请注意上图
左侧的高亮部分,实际有两个螺丝孔,右图中的挡板相应部分却没有用螺丝配合
将其固定。这再一次证明了散热器细节处理得不够完善,高科技金属条也由于没
有多点支撑而形同虚设,希望AMD与对手打拼时多注意细节而不要只抢上市时间。



同样的,我们在RV770 PRO(AMD HD4850)身上也发现了散热器设计问题存在部分
缺陷。过小的散热风扇尺寸,影响了其搭配的径向扇效能发挥,而为了做到瘦身,
也不得不紧凑成单槽散热方案。散热片数量和面积明显不足,有相当数量的网友
都在抱怨HD4850太热了,继而又刷新了风扇加速后的BIOS,热量有所下降但噪音
明显提升。设计上的弊端是不能从简单的几个操作上挽回的,而更换散热器对于
很多玩家来讲不仅操作便利性差,还要再度投资。对此劳民伤财的做法严重不推
荐。依然希望厂商能从根本上解决此类问题,与散热代工方权衡出最适合的方案。

平台简介及功耗、稳定性、超频性测试

  功耗测试:(上方电流表用于测试专供处理器的+12V2电流变化,下方两个电流表用于测试HD4870显卡双6Pin辅助供电所消耗的电流变化。)由于显卡还要从主板的PCI-E接口取电,因此两个6Pin +12V的食电量并不是显卡最终的实际功耗,只是对轻载状态与满载状态的一种对比!


第一组我们使用Intel Xeon E3110超频到4GHz搭配HD4870进行各路功耗的测试。



第二组我们使用Intel C2Q QX9650超频到4GHz搭配HD4870进行各路功耗的测试。

  通过上述两组功耗测试我们发现,在轻载状态下,AMD HD4870显卡功耗控制得比较到位,但绝对称不上完美,因为从启动后进入系统到驱动中"Power on Demand"生效,电流变化十分微小,甚至可以忽略不计。简单的非3D操作也会对其产生影响,例如运行EVEREST测试内存频宽时发现显卡食电量也虽处理器从轻载到满载的食电量去增加,只不过幅度很小,这一点问题反而在NVIDIA显卡上没有发现。搭配了45nm Quad9650超频4GHz后,显卡食电量也比之前测试的双核时高一些。若同时运行Prime95和“小球”使处理器、显卡均满载时电流消耗更为惊人,+12V2竟然达到了20.2安培,显卡从两个6Pin取电共6.9安培,再加上它从PCI-E接口的取电,还有内存功耗、磁盘功耗等等,一个大功率电源是不可避免的了。如果您组建交火的话,那么一定要注意电源各路电压安培数是否能满足上述测试的最大值!

  平台稳定性测试:

接下来是实际效能测试,首先来展示一下平台OC后稳定性。(四核测试平台同此)



在上面功耗测试中我们同时去验证了HD4870搭配四核处理器超频4GHz后的稳定性。

  显卡超频幅度简测:

接下来手痒痒试了试该卡的极限频率,可以拉到Core875MHz/Memory1250MHz,但
能够通过“小球”最高稳定频率为Core850MHz/Memory1200MHz(等效4800MHz)。


  虽然我们本次测试的ASUS EAH4870 TOP本身就是一款基于公版设计的官方超频版显卡,但还是忍不住去再度挖掘了一下极限。在核心频率的提升方面,该卡可以稳定运行在850MHz,想想其庞大的晶体管总数量和那多达800个SP单元,能到这个程度已经相当YY了!况且市售公版卡的核心供电比早期LayOUT时还有所简化,如果将空缺的那一相供电补齐,不知道能否稳定在更高频率下...

  对于该卡的散热方面不得不提及其噪音相当明显!不知道是不是A卡核心晶圆的极限耐温值比N卡要低一些导致的。同样在NVIDIA公版卡GTX280或GTX260上我们看到类似的散热形式(热管穿插鳍片,大口径涡轮扇及核心、显存、供电一体式散热)、整卡的高温区域包括着核心、显存、供电元件甚至连PCB都无一幸免。但是N卡使用的PWM智能控速风扇好像对此视而不见,记得在测试GTX280时很少看到其风扇加速,整个测试过程都十分安静舒适。但是本次测试AMD HD4870时却截然不同,运行任何一个3D程序都会使风扇加速,当核心温度高过某一特定数值后会感觉噪音相当明显,然后伴随在你耳畔直到推出3D游戏或测试才逐渐恢复安静。

  在对显卡进行超频后我们可以通过GPU-Z看到其核心温度在70℃左右,此时GPU负载为93%,而显示的风扇速度为2673rpm(39%),大家应该可以想象一下了吧。笔者可以很负责任的告诉你,即使不超频,散热方面的问题依旧存在。结合前文对散热方案的具体分析,我们认为首先AMD HD4870公版显卡的散热器设计有细节方面的失策,就像当初其竞争对手NVIDIA第一批的GeForce 8800GT上市时备受争议的散热器一样还需要进行改进。另外,AMD HD4870显卡公版散热器的PWM风扇太过敏感,使得有时运行3D游戏时噪音忽大忽小,听起来很不舒服。与此相比如果不能做到相对安静,笔者宁可忍受满转那种稳定的非跳动分贝值噪音,毕竟忍得时间长了也就习惯了...—_—!

  当然客观的说,能够随负载或温度而即时调节风扇转速的散热器应该是很负责任的了。只不过用户更希望得到效能出色,甚至在极低噪音下就可以稳定使用的产品。高端卡在元件密集程度方面屡创新高,而想为其自行更换散热器的用户有时会考虑到保固条例无从下手,一个不小心都有可能碰下些细小的阻容元件。希望厂商方面在散热体统上多下功夫,做出用户满意的产品或选择效能与静音最平衡的方案。

权威3D软件及游戏效能测试

3DMark06、Vantage测试:

搭配超频到4GHz Xeon3110后显卡在默认设置下的3DMark06成绩得分为15147。


搭配超频到4GHz Quad9650后显卡在默认设置下的3DMark06成绩得分为16591。


搭配超频到4GHz Xeon3110后显卡在3DMark Vantage的P级成绩得分为P8292。


搭配超频到4GHz Quad9650后显卡在3DMark Vantage的P级成绩得分为P9515。


搭配超频到4GHz Xeon3110后显卡在3DMark Vantage的X级成绩得分为X3813。


搭配超频到4GHz Quad9650后显卡在3DMark Vantage的X级成绩得分为X3905。

  在进行3DMark06及Vantage测试后,我们没有将最后得分做成柱状图草草了事。而是将测试全图奉上,大家可以深入对比一下处理器得分的变化对于总分的影响等具体细节。

  主流DX10游戏测试:

四款DX10和一款DX9C游戏测试,分辨率为1920×1200,此测试搭配4GHz E3110。



为了和以前测试的高端卡保持同一个测试平台,我们在测试
ASUS EAH4870_TOP时也仅搭配了45nm双核处理器超频到4GHz。
而游戏中的分辨率及各项设定均严格遵守这评测条例来执行,
为的就是要让本次HD4870测试的成绩更具对比性及参考价值。


  通过上述几项BenchMark我们发现AMD HD4870的效能已经比较令人满意了,甚至某些时候还会带来些惊喜。从前面提到的RV770相比RV670纹理单元的数量翻了2.5倍可以想象,在数量增加的同时,一、二级缓存的容量和带宽也都随之改进,以确保存取效率。

除了纹理单元数量翻倍以外,全新的ROP单元也大大增强了RV770核心的多重采样
效能。如果不开AA那么RV770优势毫无用武之地反之则会将其优势最大限度发挥。

全文总结与奖项评定

  华硕EAH4870_TOP在默认频率方面比公版提高了9%,而显存频率却设定得过于保守,仅高于公版100MHz。要知道我们本次享受着HD4870强劲效能的同时也在惊叹着奇梦达GDDR5的惊人表现。从3600MHz一路小跑到4000MHz~~~4500MHz甚至4800MHz时还可以烤机测试稳定,一改往日Qimonda是低端显存品牌的形象。当然了,如果三星、海力士日后也加入到GDDR5中,可能会有更加出色的表现。但不论如何,现在的产品来看,GDDR5效能更高、功耗更低。虽然延迟猛增,但频率也在大幅度提升。以4500MHz的基本盘体制来看待256Bit的GDDR5,其理论效能相当于规格512Bit频率2250MHz的GDDR3,但前者功耗更低,也更容易稳定在夸张的频率下,因为远没有到其极限。

华硕EAH4870_TOP默认效能高,散热贴纸相当销魂,为此我们授予其《编辑选择奖》!


  对于华硕EAH4870_TOP来说,到位得体的包装没有像从前那样过于显示身份的感觉,而丰富的附件在增加相容性的同时也最大程度的方便了各个使用阶层的用户。显卡本身是公版设计及用料,但通过更改BIOS将频率提升,而且还预留了很大的超频空间供用户自行挖掘。散热器外部贴纸也让人眼前一亮,保持了TOP版特有的唯美风格。
  ◆华硕EAH4870_TOP的售价稍高于公版产品,但是用户心中都明白其实她只是公版产品官方超频得来的。公版显卡本体所存在的硬件上的问题也因此在这款产品上显露出来,但散热器规格不够完美并不能影响这一代产品的C/P值。毕竟在此价位来说,RV770核心的HD4870和HD4850给了对手沉痛的打击,迫使NVIDIA一再降价,而两个厂商对价格的调整也如同你方唱罢我方登场一般反复着,作为用户,最希望看到的莫过于此。如果华硕EAH4870_TOP也能随着AMD公版产品及时调整价格的话,相信有相当一部分需要高效能却又对超频存在恐惧感的用户会为此买单的。

  总的来说,华硕EAH4870_TOP带给我们的是一款上市时间紧随公版、且公版设计及用料的原型卡。不同的是有着唯美的游戏人物贴纸、高于公版的频率和更加出色的保固策略。适合对效能有更高要求却又注重超频稳定性的用户选用,即使是骨灰级OCER,拿到这片公版增强版也不会失望的,因为这是从公版中严格筛选的体制更加出色的产品。工厂级的体制排序远比玩家到卖场出高价对产品逐一测试要方便得多!

  在本次测试文章的尾声,我们不得不感叹AMD这一代显卡为我们带来的惊喜。出色的效能与合理的官方报价使用户接受度大为提升,而从前总是被抱怨驱动有问题的A卡也随着其C/P值优势明显慢慢被用户认可。就连其对手NVIDIA在面临如此压力之下也不得不将发布不久的顶级卡GTX280和与HD4870针锋相对的GTX260迅速调价,甚至部分N卡AIC厂商还对上市时全款购买的用户进行了降价后的差额返回,这在产品价格多变且更新换代频繁的IT界并不多见。无论如何,无论你是"A饭"、"N饭"还是"非主流的谁效能高就用谁饭",你都该谢谢AMD本代产品!没有它,你用不上价格更加合理的显卡。
希望大家看过本文之后可以帮忙顶一下,您的回复是我们最大的动力
。。。。。。
这片卡噪音真的很大,AMD好像把PWM设定的太敏感了,一3D就吵死人
用不上这卡,不过看到奎爷啦,奎爷配天仙妹妹,中西结合很好很强大

[ 本帖最后由 风之幻影 于 2008-8-6 16:06 编辑 ]
评测写的不错
很不错的一个评测。。。。。。
评测不错,顶
再顶!!
我还顶!!!
编辑辛苦了,感谢。虽然卡不错,但是ASUS的价格太贵,期待其他牌子的公版卡。
編輯辛苦了
“散热贴纸相当销魂”
喜欢这句话

  
都快把这里当家了...