GDDR4很嚣张,ASUS EAH3870显存直飙2750MHz

RV670是AMD-ATi于2007年11月16日发布最新的DX10显卡系列,它前瞻性的支持了微软即将发布的DirectX 10.1规范,还是全球首款采用55nm制作工艺的显示核心。在整个DX10市场上,它的发布具有更为深层的意义,基于RV670核心的Radeon HD 3870/3850显卡。
如今基于RV770核心的HD4870/HD485O已经发布,而上一代王卡HD3870则退居中高端,成为了千元以下最有性价比产品之一,不过降价必缩水是永恒不便的道理,公版卡会越来越少,通路品牌首当其冲的开打价格战。在乱世中称英雄的只有强者,避免了公版那缺乏个性没有明显优缺点的平庸,也逃离了同质化通路产品那样只顾成本的无奈。

AMD-ATi HD3870显卡与其竞争对手相比最大的优势某过于支持DX10.1特效。
正如以前的DX版本一样,DX10.1也是DX10的超集,因此它将支持DirectX 10的所有功能,同时它将支持更多的功能,提供更高的性能。
DX10.1的一个主要提高是改善的Shader资源存取功能,在多样本AA时,在读取样本时有更好的控制能力。除此之外,DX10.1还将可以创建定制的下行采样滤波器。DX10.1还将有更新的浮点混合功能,对于渲染目标更有针对性,对于渲染目标混合将有新的格式,渲染目标可以实现独立的各自混合。阴影功能一直是游戏的重要特效,Direct3D 10.1 的阴影滤波功能也将有所提高,从而可望进一步提高画质。
在性能方面,DirectX 10.1将支持多核系统有更高的性能。而在渲染,反射和散射时,Direct3D 10.1将减少对API的调用次数,从而将获得不错的性能提升。
其他方面,DX10.1的提高也不少,包括32bit浮点滤波,可以提高渲染精确度,改善HDR渲染的画质。完全的抗锯齿应用程序控制也将是DX10.1的亮点,应用程序将可以控制多重采样和超级采样的使用,并选择在特定场景出现的采样模板。DX10.1将至少需要单像素四采样。
DX10.1还将引入更新的驱动模型,WDDM 2.1。与DX10的WDDM2.0相比,2.1有一些显著的提高。首先是更多的内容转换功能,WDDM2.0支持处理一个命令或三角形后进行内容转换,而WDDM2.1则可以让内容转换即时进行。由于GPU同时要并行处理多个线程,因此内容转换的即时性不仅可以保证转换质量,还可以提升GPU效率,减少等待时间。另外,由于WDDM 2.1支持基于过程的虚拟内存分配,处理GPU和驱动页面错误的方式也更为成熟。
在3D效能方面我们应用的更多是BenchMark和游戏,而一款显卡的实际游戏效能如何也正是这两点最为重要。前面提到了关于DX10.1的一些新特性,但AMD-ATi的竞争对手直至目前最新的产品也未加入DX10.1的支持,这不得不说是一个遗憾。同样的,例如3DMark这样的测试软件也为了测试的“公平”而做出了一些取舍。究竟本次产品的实际性能如何,请您参考本文测试。 |