引用:
原帖由 hukee 于 2008-6-28 23:33 发表 
现在才知道,cpu和显卡是不通过ram的, 谢谢. 不过,这个cpu的带宽是多少呢,好像比ram的还低吧.
确切来说,是因为预读。
游戏初始化的时候,数据从硬盘读到内存,然后cpu从内存把数据读进显存;初始化完成以后就是正常的GPU和显存之间交换处理过程了,当然之中也可能有cpu的参与——也就是我们正常游戏看到的稳定帧数。

而某Y所说的顿卡其实是显存不够重新刷新显存数据时候,也可能是从硬盘新加载数据,当然这些加载过程,显存设定使用大小也取决于游戏程序本身,比如有可能你显卡有512M显存,而程序设定只使用200M显存,这个时候大显存的优势没有发挥出来,顿卡的频率会高一点。不过,cpu和显存之间的最大带宽只有250*16=4G远远小于GPU和显存的64G,所以只处理小数据量的任务。
如楼主所说,有些程序确实会自动降低纹理品质,比如像上古4的streamline。
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本帖最后由 cctp 于 2008-7-25 12:03 编辑 ]