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GeForce 9600GT对比8800GT/3870的差异与优势

本主题由 石头 于 2008-6-1 14:35 移动

GeForce 9600GT对比8800GT/3870的差异与优势

GeForce9600GT的基准及游戏测试已经非常多,从国外媒体的GPU芯片对比测试可以看出,9600GT的实际游戏性能相当于Radeon HD3870,有8800GT80%以上的性能。并且开启4AA/16AF后9600GT的表现会进一步提高,8AA时会更高。当然8AA对于这样级别的显卡没有意义,但是从不同分辨率、不同游戏、不同画质下的对比结果,我们可以分析出9600GT为什么如此高效。




  Radeon HD3870基于RV670核心,RV670是R600的256bit&频率提升版。RV670的架构优劣已经谈过很多次,包括管理调度效率低下导致64个5D ALU与9600GT的64个1D ALU实际效能相当,ShaderAA导致开启抗锯齿后性能骤降,TMU效率过低导致开启各向异性过滤后游戏性能下降,所以一旦开启4AA/16AF后RV670就废了。作为AMD目前主流显卡3870游戏性能不如9600GT还有另一个重大原因,就是大家在游戏序幕常看到的THE WAY!我们知道RV670的5DALU在碰到复杂指令时效率下降,而NVIDIA的1DALU是把复杂指令拆分执行多次,那么如果一款游戏编译器大量采用复杂指令,3870运行这种游戏的效率自然会下降,所以很多游戏中3870惨不忍睹,例如CRYSIS。

  GeForce 8800GT的流处理器是112个,比GeForce9600GT多出了48个,TMU数量同比多出75%,但两者的性能差距在20%以内,怎么解释9600GT的高效?从架构上看G94并没有变动,9600GT的核心、Shader频率稍高但根本不足以弥补数量上的差距;GeForce9系驱动进一步优化了Shader、TMU效率但根本没有决定性的影响。所以决定了两者差距的不是GeForce9600GT高效,而是GeForce8800GT的低能。上面架构对比中9600GT与8800GT都有16个ROP和256bit显存位宽,8800GT的16个ROP是和显存位宽同比削减而来的。开启4AA的状态下,16个ROP的9600GT在3DMarkVantage测试中表现出核心频率有瓶颈,更何况8800GT的整体规格都比9600GT高出很多。同时做AA运算时不仅ROP有瓶颈,也会给256bit显存位宽带来很大压力,TMU和Shader运算同样要占用显存位宽,可以说限制8800GT的第一瓶颈就是显存带宽,第二瓶颈是ROP性能。所以在任何测试中,从0AA到4AA到8AA,9600GT与8800GT的差距都越来越小。
本帖最近评分记录
  • kei8864 现金 +40 精品文章 2008-5-22 10:12
  • kei8864 威望 +1 精品文章 2008-5-22 10:12
节能=节省性能
9600GT岂能和8800GT相提并论?LZ真是可笑至极,8*AA 16*AF 下9600GT只有被88GT甩得远远的,估计你是买了9600GT嫉妒人家用8800GT的吧,如果要支持你自己的观点,麻烦用具体数据和例证说明
<font color="green">Asus P5B-D
Sapphire HD4870Toxic
GEIL DDRII1066 5-5-5 2G*2
Seventeam ST-550-PAG]
能不能相提并论是要用数据说话的,“甩得远远的”这类词没有任何意义。
另外网络是没有限制的,不懂最好问GOOGLE。
如果你坚持,麻烦说明你认为8AA/16AF,9600GT和8800GT的综合表现大致差多少。
节能=节省性能
GeForce 8800GT的流处理器是112个,比GeForce9600GT多出了48个,TMU数量同比多出75%,但两者的性能差距在20%以内

9800GTX 和看起來規格差不多的8800GTS 512M 相比, 9800GTX 應該效能高上8800GTS 512M 一段不少的距離才對(拿9600GT & 8800GT 對比當例子), 但測試的數據來看不是這樣, 兩者的規格差距沒9600GT & 8800GT 那麼大時反而效能看起來相差不多, 請問能說明一下嗎 ? 勞煩你了 ....



喜歡什麼類型的遊戲被電影化?
近期沈迷XBOX360 的新GAME中,可能上線的時間比較少...
上面我说过了两个限制
1、显存
2、ROP
这两个限制的前提是测试设定对显存带宽提出了要求,一般GPU在做纹理寻址、抗锯齿时都会大量占用,上面测试标准是0AA/0AF....
实际上8800GTS与9800GTX的综合差距是5%-10%,规格几乎一样,显存稍高就有这样的差距。

顺便也回复一下二楼吧,说9600GT与8800GT综合差距20%不大合适,实际游戏综合差距仅仅15%左右。
即便是做大量纹理运算,对Shader要求较高的CRYSIS中,极限差距也就30%。
测试自己看吧,看不懂恕本人无能无法再给你解释了。
http://www.tomshardware.com/reviews/nvidia-geforce-9600-gt,1780.html
http://www.computerbase.de/artik ... bschnitt_einleitung
http://www.techpowerup.com/revie ... _9600_GT_SSC/1.html
节能=节省性能
引用:
原帖由 possecat 于 2008-5-22 10:27 发表
上面我说过了两个限制
1、显存
2、ROP
这两个限制的前提是测试设定对显存带宽提出了要求,一般GPU在做纹理寻址、抗锯齿时都会大量占用,上面测试标准是0AA/0AF....
实际上8800GTS与9800GTX的综合差距是5%-10%,规 ...
3Q ~

喜歡什麼類型的遊戲被電影化?
近期沈迷XBOX360 的新GAME中,可能上線的時間比較少...
引用:
原帖由 PentiumE2140 于 2008-5-22 02:47 发表
9600GT岂能和8800GT相提并论?LZ真是可笑至极,8*AA 16*AF 下9600GT只有被88GT甩得远远的,估计你是买了9600GT嫉妒人家用8800GT的吧,如果要支持你自己的观点,麻烦用具体数据和例证说明
楼主对于这样的人不必过于计较,这种人一看就是不会尊重别人的人 出言不逊就是素质的最直白的表现

不管观点对不对,要以理服人
讨论的是观点和道理  不要攻击别人本身
最近限于种种原因,很少做对比测试,所以很多东西没有谈得很细致,大家自然有疑问,以后我们会在这方面加强。
芯片级的对比测试,国内没有媒体做得出来的,不是没有技术,而是没有钱途。
节能=节省性能
楼上的有理,大家来这就是一起讨论,一起研究的,
NV悠忽人的伎俩....
测试时驱动根本不一样..G94都是17X驱动而G92 169驱动..可笑,最新的3DMark Vantage已经很好显示出9600GT跟8800GT比处在绝对的弱势
同一驱动从单卡来说,9800GTX甚至比同样频率的8800GTS 512MB还要弱,即便是与标准频率的8800GTS 512MB相比也仅仅领先4%

可以看测试...或者有条件的人测试下就知道





http://www.expreview.com/review/2008-04-01/1207044906d8261.html
继续~~~~~~~
同样频率的9800GTX和8800GTS 512MB在性能上的表现并不一致,9800GTX要略逊于8800GTS 512MB超频版,像在3DMark06这样的理论测试中,最高差距可以达到4%,完全不是用测试误差可以来解释的,而且绝大多数情况下是9800GTX处于下风,我们并不能对这种结果作出合理的解释,只是猜想,9800GTX为了更好地更稳定地服务于3-way SLI,在数据处理时某些延时设定会大些,因此造成性能的轻微下降。
不同驱动的测试没任何可看性....
或者用8800GT的可以试下..169.25和最新的175.16
在游戏中的差距甚至大到以为不是一张卡所跑的.
现在驱动为何差距大?很简单..NV的VISTA驱动一直糟糕,半年后的驱动提升明显很正常
NV这么久不为G92更新驱动或许有不可告人的秘密,因为这期间是GF9杀入市场的时间
一卡一驱动....
引用:
原帖由 PentiumE2140 于 2008-5-22 02:47 发表
9600GT岂能和8800GT相提并论?LZ真是可笑至极,8*AA 16*AF 下9600GT只有被88GT甩得远远的,估计你是买了9600GT嫉妒人家用8800GT的吧,如果要支持你自己的观点,麻烦用具体数据和例证说明
9600GT不像8600GT 7600GT时代,以往X600GT比前代性能提升一般不超过50%。而此次9600GT性能相对前代8600GT性能提升大约100%。

目前看9600GT规格上比8800GT有一定的差距,但是9600GT效率更高,实际测试和游戏与8800GT差距不是很大。大概在10-15%之间。

请不要用“甩得远远的”这类废话,没素质的人才讲的。什么叫远远的?50%还是100%还是200%。 极端主义,动不动就用秒杀,甩几条街。BS一下
CPU:A64 X2 3600+
主板:悍马HA01-GT
内存:1G*3
显卡:XFX7900GS
硬盘:酷鱼10 250G
9600GT512MB与8800GT512MB游戏性能差距13%左右 都是默认频率
讨论就讨论么 世界如此之大 有不同见解很正常 想要证明自己 就要拿出测评或者链接来 不要进行人身攻击 高雅的人要有同样高雅的表达方式嘛 谢谢
        楼主说的很对,有些兄弟,请先大量补习一些知识再说,这里绝对没有BS的意思,所谓术有专攻吗!以前和ZOL的斩狼讨论过这些,似乎在DX10时代,NV与ATI有逾越不过的鸿沟,双方都遇到了构架上的瓶颈。现在NV是做市场了,主要是划分很多产品线,铺满市场。ATI是构架上努力突破,更新与完善构架。其实大家从8800GT刚出来就知道,首先显存是绝对不够用的,其实从很多测试上就知道,1950GT就是256BIT的极限了,8800GT连过渡产品都不是,而且从大量的8800GS上的数量上就知道良品率不高。所以早早终结8800GT系列的核心是必然的。从测评上来看一般NV的驱动做的比较完善,提升空间有限,至少比ATI提高的不多,以为ATI的驱动逅病延续的许多年。个人认为在这里无需过多的讨论驱动因素。
        楼主想多写一些关于GPU方面的知识,绝对支持。

[ 本帖最后由 tsplby 于 2008-5-24 02:12 编辑 ]
引用:
原帖由 nikkos 于 2008-5-23 13:59 发表
不同驱动的测试没任何可看性....
或者用8800GT的可以试下..169.25和最新的175.16
在游戏中的差距甚至大到以为不是一张卡所跑的.
现在驱动为何差距大?很简单..NV的VISTA驱动一直糟糕,半年后的驱动提升明显很正常
...
在任何测试中如果9800GTX的性能弱于8800GTS,只有两种可能:1、刻意扭曲 2、测试方法错误。
另外,相对于你所说的不同驱动测试不要看,超频与不超频版对比测试就更没有意义了。
1卡1驱动是胡说,NVIDIA根本没有精力为每一款显卡制定驱动并更新,同一GPU架构,做1卡1驱动也绝对是蠢事。最新的驱动支持GeForce 8/9 GPU。
驱动可以提升的游戏性非常有限,除非是修正兼容问题,169和174驱动根本没有你所说的那么大,新版本的驱动只是更新了一些老的编译策略,G94和G92仍旧是保持15%左右的综合差距,虽然8800GT在个别游戏中有所提升。
节能=节省性能
引用:
原帖由 possecat 于 2008-5-23 21:21 发表


在任何测试中如果9800GTX的性能弱于8800GTS,只有两种可能:1、刻意扭曲 2、测试方法错误。
另外,相对于你所说的不同驱动测试不要看,超频与不超频版对比测试就更没有意义了。
1卡1驱动是胡说,NVIDIA根本没有 ...
你可以自己试,在没证据前不要胡说..你放的测试都是9800GTX频率高的有什么好看?

8800GS 9600GT都曾经有专用驱动是吧?

8800GT测试时候..MOD的174.16比169.28高了7%..这个驱动还是专门为9600GT优化的

如果现在说8800GT用169驱动可能比9600GT快13%的话 用174驱动就是快了20%

8800GT不同驱动的差距可以看这里
最好你自己也可以试试,纸面上说某卡强似乎很勉强

http://www.expreview.com/review/2008-03-24/1206349353d8190_5.html
能否请楼主说一下,关于G94,核心用PCI-E的四分之一25HZ来作为基础频率的问题,那样作为基础频率的来源不是信号受到干扰性很大吗!将来的超频是以什么作为修改频率的,是以PCI-E还是那颗27HZ的震精?这一点我不是很了解!感谢
NV一直在干优化新卡,削弱老卡的勾当..所以才会有某代显卡的最佳驱动是XX的说法...
引用:
原帖由 kedychris 于 2008-5-24 03:11 发表
NV一直在干优化新卡,削弱老卡的勾当..所以才会有某代显卡的最佳驱动是XX的说法...
支持,早发现有这么回事了
貌似是很专业的讨论贴。。。
在此向各位大大致敬。。。
学习了。。。
结交天下OCer,共攀·OC珠峰!
QQ群:50924225
名称:平民超烧族
这是显卡领域制造的特点每一代新的显卡中 中端的的性能要接近上一代高端的
举些例子吧 GF4200 》 GF3 TI500
6600》4600
7600》 6800
8600》7600
9600》8800GS GT
当然是接近不是全部超过
这样大家才有买新的显卡的动力比自己目前的显卡玩游戏快
当然CPU也是十分重要的
所以说9600比3800在大部分中胜出是正常的当然相对于8800GT来说差一些也是正常的
价格 差了不少呀 硬件配置高就高 32个流处理器和56当然有区别
一是游戏反映不出来 二是显本身的优化优势
新一代显卡虽然硬件指标不高但是效率是很高的 软件说的是指令命中率
这也是CPU缓存技术的关键 2级缓存低但是命中率高 补充了缓存小的BUG
大缓存命中率低和低缓存命中率高相比差不多
驱动当然是有差异的啊,不然大家更新驱动干嘛,现在的问题是大家都谈到NVIDIA用1卡1驱动的模式劣化某一款显卡,用这种方式来制定市场策略
NV不会通过驱动劣化自己的显卡,只是不同核心的显卡,新驱动推出的时间有差异罢了,这种差异不会从根本上影响到G92和G94的性能差距,真正决定两者差异的还是硬件规格。
GeForce 7系在新一代游戏中被废掉是事实,NV只是把精力都放在了新显卡上,没有对旧显卡的驱动做优化而已,或许是考虑到兼容、或许是新旧显卡架构差异太大。
节能=节省性能