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平凡人一個, 沒啥特別. 版主
    
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1楼
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小 发表于 2008-4-24 18:50 只看该作者
CPU 與GPU 以後的關係更加微妙
intel 曾表示未來的遊戲畫面運算可以交由CPU 負責, GPU將不重要(但又積極研發Larrabee, 有點自打嘴巴, 呵呵~), 另一邊廂以強勁GPU 聞名的nvidia 以單靠CPU執行遊戲絕對是望塵莫及的態度作出高度反調, 兩家本來在業務上互不相干首次就為未來的遊戲運算模式開火, 令人開始反思究竟CPU 與GPU 的效能追逐應該如何作出取捨 ?
其實大家都有自己擅長的領域, intel 靠CPU "搵食(國內稱之為"糊口")", 背後有成千上萬的軟件支持, 穩如泰山, 唯一對手只有AMD, nvidia 則與AMD-ATI 在GPU 市場上分庭抗禮, 軟件廠商只要開發出兼容兩者的遊戲便已足夠, 特別注意的是GPU 早已衍生出GPGPU 設計, 同一週期內可以執行更多的特定運算, nvidia 提倡CUDA 架構讓業界跟隨, 令GPU 的運算能力更多元化, 以壓片為例, 利用8800GTS 處理2小時720P 電影比起四核心的3GHz Core 2 Extreme 快達18倍, 如架構沒有翻天覆地的變化相信數個世代的CPU 才有此表現, 但GPU 本質上只能對浮點運算應用作強力加速, 還要依賴作業平台運作.
另一方面, 要遊戲表現夠快夠流暢究竟升級CPU 還是GPU ? 心水清的應該知道換上一張效能較好的顯示卡更為實際, 不過這並不代表CPU 毋須升級, 若CPU 太慢亦會出現推不動顯卡而成為瓶頸, 所以現時兩者還是相輔相成的共存, 如果不計效較效能CPU 的確可以做到大部分GPU 的工作, 因為CPU 屬於通用型處理器, 可摸疑任何運算, 亦可以處理任何類別的資料, GPU 則沒有運行作業系統的可能, 最主要是因為它並沒有任何記憶體管理能力, 就算架構再出色效能再好也只是一顆強大的浮點運算器, 如果沒有了遊戲或繪圖軟件支持 GPU也不見得有任何優勢.
至於日後CPU 整合GPU 功能的確會為純GPU 帶來威脅, 但短期內效能可能不到GPU 1/10, 現階段要有更完美的遊戲效果GPU 仍然是最佳選擇, 不過, 當十年後CPU +GPU 整合時效能有過之而無不及, 這才是nvidia 最擔心的事.....老實說, CPU +GPU 沒有三五七年也不會有成果, 而到時候顯卡的形式或者會變回以往的遊戲加速卡一樣, 單純為遊戲而設也說不定 ~
我家最年老的CPU ~
老一輩的GPU
謝 謝 收 看 ~
[ 本帖最后由 kei8864 于 2008-4-25 06:50 编辑 ]
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