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Nehalem 全新架構的四核心產品, 期待嗎 ?

Nehalem 全新架構的四核心產品, 期待嗎 ?



在Core 微處理器架構於2006 年推出時, intel 亦同時公佈名為Tick-Tock 的處理器交替發展策略, 當中Tick 代表新製程的導入, 為既有的微處理器帶來功耗降低及效能上的提升, Tock 則代表全新開發的微處理器架構,引入各種革新技術令電晶體的使用更有效率. 現時的45nm 的處理器是第一代65nm 處理器系列的製程更新,是屬於Tick-Tock 中的Tick, 於2009 年推出的Nehalem 則是採用全新微處理器架構的Tock 產品.
相對於Core 微處理器架構, Nehalem 的最大突破是引入QuickPath 連接技術. QuickPath 的技術與現時AMD 處理器的HyperTransport 技術相似, 同樣是點對點連接技術, 並透過QuickPath 直接與記憶體連接, 大幅降低記憶體延遲. 此外,QuickPath 更可以作為處理器與處理器之間溝通橋樑, 於多路伺服器中大派用場. 根據intel 提供的資料,QuickPath 的傳送速度可達25GB/秒海量頻寬,同時更支援3 通道DDR3 記憶體, 提供驚人的記憶體頻寬.

餘下的介紹在7 樓...

[ 本帖最后由 kei8864 于 2008-3-30 23:31 编辑 ]
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  • michaelz 现金 +5 踢你一脚 2008-3-30 23:32

喜歡什麼類型的遊戲被電影化?
近期沈迷XBOX360 的新GAME中,可能上線的時間比較少...
沙發~

喜歡什麼類型的遊戲被電影化?
近期沈迷XBOX360 的新GAME中,可能上線的時間比較少...
绝对期待,但比较失望的是,Nehalem分高端LG1366,与中低端接口,不像现在了
我只看到一个问题!!
就是!!
DDR3三通道控制器?!!
是不是这U出来是支持三通道架构?!!
在怀疑~~
『深度技术论坛』
(TP35D2 Diy MOS热片)
DFI DK P35
Core 2 Duo E8200 OC 596x8=4.768G
嘿嘿,抄吧、抄吧,反正AMD也無話可說。
集成內存控制器、北橋、與HyperTransport 技術相似的QuickPath

比較奇怪他的布局,

[ 本帖最后由 badaa 于 2008-3-30 14:07 编辑 ]
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  • siliuxin 现金 +2 踢你一脚 2008-4-1 23:13
Don't look at me.
Every day is so wonderful.
And suddenly,it's hard 2 breathe
引用:
原帖由 michaelz 于 2008-3-30 13:28 发表
我只看到一个问题!!
就是!!
DDR3三通道控制器?!!
是不是这U出来是支持三通道架构?!!
在怀疑~~
是的~的確是支持"三通道ddr3"

喜歡什麼類型的遊戲被電影化?
近期沈迷XBOX360 的新GAME中,可能上線的時間比較少...
除了QuickPath 外, Nehalem 另一頂明顯改進是快取記憶體架構, Nehalem 採用高度模組化設計, 能因應不同市場自由增減核心及其他單元數目,而配合模組化架構的是全新3 層式快取記憶體系統, 現時桌面Core 2 Duo 處理器兩個核心共享L2 Cache, 但將兩個双核心整合至同一封裝的四核心處理器時核心與核心之間的資料交換仍然需要經過FSB 進行, 而全新架構的Nehalem 則將每個核心的L2 Cache 減少至256KB 並降低了延遲, 再加入8MB 高容量L3 Cache 供所有核心使用, 架構和AMD Phenom 的相似, 不過Nehalem 的快取記憶體的使用方式是上一層快取記憶體的數據會全部複製至下一層, 這與AMD Phenom 採用的設計有所不同.從這裡看intel 不只是懂得抄襲,還懂得加以改進~ 此外, Nehalem 的架構還作出了多頂強化,如: 重新加入HyperThreading (這技術是不是有似曾相識的感覺? 對, Pentium 4 當時就有引入這技術~), 微指令同時執行數目提升33% (相對於Conroe架構), 以及更強的分支預測, 預計上述改進將會令Nehalem 的效能提升至另一個高度~

Nehalem 推出後AMD 還沒有新架構抗衡intel 的話, 單靠K8 和K10的產品AMD競爭力將會進一步下降... (完)

[ 本帖最后由 kei8864 于 2008-3-31 10:41 编辑 ]

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近期沈迷XBOX360 的新GAME中,可能上線的時間比較少...

回复 7楼 的帖子

“從這裡看intel 不只是懂得抄襲,還懂得加以改進~” 同意,intel不但有錢,更有腦子。。。
AMD現時的連接方式是核心內的高速交換開關+片外的HT總線,這樣的話,效率明顯不如C2D(雙核)的片內互聯,就算intel的4核是通過FSB連接,廢龍還是沒有這方面的優勢。
不過實際使用下,AMD的方案延時也還是很不錯的,起碼落後不多了。

前段時間樓主提及AMD既新工藝,這確實系值得A-fans拍手掌,不過同intel基於「铪」元素的high-k栅极,金属栅极相比,差距就太大了,再就是45nm方面的差距。

拋開市場運作,個人覺得AMD現階段主要系制程太差

至於intel的HT,可以話可以話用處唔大,系統同軟件都冇甘先進
Don't look at me.
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Intel太绝了,现在在技术方面其实AMD的还是挺有前瞻性的,不过就是没有做的很好,一但让Intel给发扬光大了,哪AMD可就.....
其實單方面來看程製和效能扯不上關系 (迷你葡撻跟普通葡撻味道一樣,相差只有大小), 另一個觀點來看制製和效能又有微妙的關系, 更小的製程可放入更多的電晶體, 更小的發熱量和同等的效能用更小的功耗. 但製程并不代表一齊, 顯卡大戰中G80和R670 便是很好的例子, 關建還是要看架構和其他週邊的配合

其他介紹看軟件要支援HT技術需要用HT編程器來編寫, 其HT編譯器工具可用於所有應用程式上, 一般的程式用在具有HT技術的處理器上并沒有問題, 只是沒有對其程式優化而已,所以說HT技術有總好過沒有吧....(需要處理器火力全開的應用程式,都可以享受到HT的好處,一般不太佔用處理器的程式來說,HT的好處就不明顯)


[ 本帖最后由 kei8864 于 2008-4-6 18:06 编辑 ]

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近期沈迷XBOX360 的新GAME中,可能上線的時間比較少...
引用:
原帖由 DaKid 于 2008-3-31 17:31 发表
Intel太绝了,现在在技术方面其实AMD的还是挺有前瞻性的,不过就是没有做的很好,一但让Intel给发扬光大了,哪AMD可就.....
放虎歸山必定後患無窮, intel 也深明這道理, 多年前的屈辱現在加倍的嘗還, AMD 拿多少新技術來也不怕, intel 照單全收還順便作改進 (intel也不是呆子, 一模一樣的技術不怕有官非嗎,再者未改進的技術對intel 來說抄了也用處不大...) ~

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因特尔终于要集成内存控制器了啊。。。
DDR3 三通道的???
不会真的支持三通道吧。。。
那主板上会不会出现6根DIMM插槽???
结交天下OCer,共攀·OC珠峰!
QQ群:50924225
名称:平民超烧族
3通道是同一時間對3條記憶體進行存取, 要組兩組三通道便需要六個插槽,當然還是可以只插兩組也能支援 Dual Channel


[ 本帖最后由 kei8864 于 2008-4-1 11:05 编辑 ]

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近期沈迷XBOX360 的新GAME中,可能上線的時間比較少...
引用:
原帖由 kei8864 于 2008-4-1 01:58 发表

放虎歸山必定後患無窮, intel 也深明這道理, 多年前的屈辱現在加倍的嘗還, AMD 拿多少新技術來也不怕, intel 照單全收還順便作改進 (intel也不是呆子, 一模一樣的技術不怕有官非嗎,再者未改進的技術對intel ...
這句話講得好。當年386授權的官司打了11年,最後系AMD贏,後來又出個K8,intel可鬱悶了。。。。。
當年還有一句話“燒不死的鳥才能變鳳凰”,講到AMD鬼咁勁


不過到咗依家呢個階段,cpu發展得再快都冇用啦,系統垃圾到咩咁,連針對cpu優化過既遊戲都少之又少

kei8864 啊,你有冇數過AMD有幾個晶圓廠啊,介紹下咧~~~~
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回复 13楼 的帖子

看來這塊主機板的北橋相當變態,die面積都比4核大了,供電部分也變態

是X48????
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Sorry ~ 我真的沒有數算過, 如果你知道的可以分享介紹一下 (只是一部分也好,對這方面也挺有興趣的)

喜歡什麼類型的遊戲被電影化?
近期沈迷XBOX360 的新GAME中,可能上線的時間比較少...
不是.....那是全新的 Tylersburg 北橋晶片, 採用全新 Quick Path Interconnect 技術,內建四組 PCI-Express 2.0 x8 繪圖接口,可組成 x16 繪圖接口,或是支援 Quad CrossFireX 的四個 x8 繪圖接口...........

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加州桑尼维尔 (Sunnyvale)
德国德累斯顿 (Dresden)   Fab 36
IBM公司位于East Fishkill的制造厂
TSMC 45/40(今年下半年投產)
新加坡特許半導體
苏州工业园CPU封装测试厂
于1995年斥资建立的闪存封装测试厂FASL(苏州)有限公司
1973年1月--马来西亚槟榔屿
1978--马尼拉
1978--奥斯丁
1984--曼谷

好像有一些已經關閉了,??、

[ 本帖最后由 badaa 于 2008-4-1 11:51 编辑 ]
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貌似有些廠是為AMD 代工的...

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近期沈迷XBOX360 的新GAME中,可能上線的時間比較少...
IBM公司位于East Fishkill的制造厂,
TSMC 45/40(这个今年下半年投產45nm的,其实臺積電已經可以做40nm了)
新加坡特許半導體,長期合作的代工廠

這三個是代工的
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nehalem

nehalem's body and inprovement
http://en.wikipedia.org/wiki/Nehalem_(CPU_architecture)
1 through 8 (or more) cores.
Integrated memory controllers supporting DDR3 SDRAM and between 1 and 4 memory channels.
Manufactured using the same 45 nm manufacturing process as its predecessor, Penryn.
Some variants will have an integrated graphics processor (IGP) located off-die, but in the same CPU package.[6]
Some (if not all) variants will utilize the new point-to-point processor interconnect, the Intel QuickPath Interconnect, replacing the legacy front side bus.
HyperThreading, which has not been present on a consumer Intel processor since 2006 with the Pentium 4 and Pentium XE.
Native (monolithic, i.e. all processor cores on a single die) quad and octo (8) core processors.[7]
731 million transistors for the quad core variant.
32 KB L1 instruction and 32 KB L1 data cache per core.
256 KB L2 cache per core.
8 MB (in the quad core version) L3 cache shared by all CPU cores.
33% more in-flight micro-ops than Core.[8]
2nd level branch predictor and 2nd level Translation Lookaside Buffer.[8]
Modular blocks of components such as cores that can be added and subtracted for varying market segments
噢......又英文.......沒事怎麼突然找個英文版的..................
1 through 8 (or more) cores 這是補完吧, 我忘了說......(nehalem 可1至8核心自由組合,最大支持8核心)
但還是謝謝你的英文版...
Integrated memory controllers supporting DDR3 SDRAM and between 1 and 4 memory channels
這裡有少許出入(紅字)...
最大支持3 通道DDR3....

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sorry
my home don't have computer
i go to internet in school
that's why i have type the english
here don't have chinese package
so no choice
and almost all the new stuff is in english
so if you really want to learn computer
youneed learn english

[ 本帖最后由 siliuxin 于 2008-4-2 20:15 编辑 ]

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