● Voodoo5 - 3dfx最后发行的一款零售版显卡
当3dfx在2000年正式发售Voodoo5的时候,此时的3dfx已经没有足够的底气去撼动世界了。虽然Voodoo5 5500破天荒的采用了两颗VSA-100显示芯片,不过除此之外它几乎没有什么新技术可言。不支持硬件T&L是它最大的弊病,另外在OpenGL游戏中的表现也依然很糟糕。
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Voodoo5 5500在国内收藏界中并不少见,不过渠道比较混杂,甚至其中有返修过的产品。因此广大网友在购买时一定要谨慎。而Voodoo 6000对于大多数人来说则是浮云了,真是有钱也不一定能买得到的珍品。
经典指数:★★★☆
收藏指数:★★★☆ |
● i740 - Intel早期进军独立图形市场的证明
你可曾想到过IT界巨人——Intel在多年以前也曾经迈入显示芯片领域。在1998年2月12日,Intel发布了和Real3D合作设计的产品i740图形芯片。

i740的RAMDAC为203MHZ,支持2X AGP规格,象素填充率为55MPixels/s,三角形生成速度为500K Trianglws/s,支持DVD解压,AGP 2X,同时支持平行资讯处理、精准像素描插补等特性。尽管i740的2D速度一般,但它的3D性能在当时还算不错。其中Intel原厂i740显卡做工十分精美,并且一度被大家称为首款采用风扇散热的民用级显卡。

鉴于Intel的巨大影响力,很多厂商生产了采用i740芯片的显卡,价格也相对便宜,i740因此也红极一时。后来,Intel将i740集成在810芯片组内,随着810芯片组的热销,i740更是家喻户晓。后来Intel又在i740的基础上生产了i752,不过由于各大竞争对手的3D显卡性能遥遥领先,i752最终没能延续i740的雄风。
此后,Intel专注于整合显卡领域,再也没有推出过独立显卡,i740成了Intel独立显卡的绝唱。
经典指数:★★★
收藏指数:★★★
● Savage2000 - S3被VIA收购之前最后的作品
对于S3公司,相信大多数玩家都不会感到陌生。当年的S3 Tro64+曾经创造了2D显卡市场上的辉煌,随后S3公司推出的第一代“3D加速卡芯片”的代表作S3 Virge也给不少玩家留下了颇深的印象,在显示芯片的发展史上也刻下了自己的名字。

在整合著名厂商帝盟之后,1999年7月S3再一次推出了“野人” 显卡:Savage2000作为其拳头产品投放市场。Savage2000采用了全新的设计架构,引入了双重像素/双材质管道技术,这一技术使Savage2000每秒可处理两个多重纹理像素,3D性能较Savage3D和 Savage4而言,的确有相当大的提升;另外,Savage2000还引入了S3TL技术,它能够分担CPU的3D管道的几何运算,使游戏中图形芯片的多边形生成率提高数倍;最后Sange2000还提供了完善的DVD硬件回放支持。

虽说新的技术引进是一件好事,上市时间的拖延却造成了竞争落后于GeForce256,真正制约Savage2000的依然是那糟糕的驱动程序,竟然不支持业界流行的T&L。而且S3又一次栽在驱动程序上,S3的辉煌成为一个历史,而随后不久S3便被VIA收购,历史中又一个显卡巨人倒下了。
经典指数:★★
收藏指数:★★★
● G400系列 - 精美的2D画质另人过目不忘
在1999那个显卡市场群雄纷争的年代,还有一支另类军队,那就是Matrox的G400系列。由于种种原因,G400并没有成为普及型主流产品。但是凭借优秀的输出品质,G400在当时的专业平面显示领域得到了认可。直到现在仍然有DIY发烧友,愿意购买G400顶级型号G400MAX,可见其魅力所在。

提到Matrox生产的显卡我们总是会首先想到其多头输出显示功能,而G400可以说是Matrox第一款拥有双头显示功能的显卡,虽然在如今看来这算不上什么特色功能。不过在当时来说,Matrox完全可以依靠这一特点去压倒所有对手,使它得到一些专业用户的宠爱。

除了单头、双头以及显存方面的差异区别外,G400还有一个多媒体版本那就是G400 MARVEL,你可以用它来播放电视节目以及做一些简单的视频输入、输出工作。Matrox显卡的发行量一向不算很大,而G400 MARVEL则更是可遇而不可求的收藏佳品,有机会买一片玩玩还是不错的!
经典指数:★★★★
收藏指数:★★★
● Kyro2 - 昙花一现、十分另人惋惜的显示芯片
对于接触硬件时间不长的电脑玩家来说,你可能根本就没有听说过Kyro2这个名字。Kyro2作为STMicro(意法半导体)进入PC图形领域后的第四代产品,其当时在市场中的表现还是可圈可点的。

Kyro2的上市时间是2001年初,当时正是NVIDIA GeForce2与ATI Radeon打的不可开交的时候。Kyro2采用当时流行的0.18nm工艺,仍然是一款基于DirectX 7的显示核心,不支持T&L技术看上去有些不可思议。即便如此,Kyro2还是有很多不错的特性,其中有包括可以节省显存带宽的Tile Based Rendering技术,而内置32bit真彩色处理引擎,能够进一步节省显存带宽,最多支持8层纹理贴图等等。这些技术使得Kyro2在一些高色深的3D测试中表现非常抢眼。

由于市场运做等种种原因,STMicro在发布Kyro2不久便宣布退出电脑图形市场,被很多人翘首期待的Kyor3也胎死腹中……
作为一款比较经典的显示芯片,我们在国内能够真正买到Kyro2显卡却很少。除了欧洲著名板卡厂商大力神外,来自韩国的SUMA也生产过该芯片显卡,建议收藏的玩家如果碰到的话可以收一片。
经典指数:★★★
收藏指数:★★★☆