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RV670需要多大显存?HD3850 1GB大测试

RV670需要多大显存?HD3850 1GB大测试

显存对于DX10游戏的重要性在诸如《英雄连》和《冲突世界》等游戏中已经表现得尤为突出。目前NVIDIA在中高端的绝对主力G92核心已经有海量显存的产品:8800GT 1GB,大幅度超越目前市售产品只有512MB显存的规格。

   
AIC耕昇索泰都已推出8800GT 1GB显卡
从256MB到1GB:六大G92核心显卡乱斗

    从评测结果来看,1GB在DX10游戏下明显解决了之前G92核心面对的显存瓶颈问题。高分辨率下DX10游戏帧数大幅度提高,有的甚至是质变,成绩能远超8800GTS 512MB!

    在不少玩家心目中,G92和RV670是死敌,RV670性能确实要输给G92一筹,但是价格更实惠,既然G92已经证明了1GB对于性能大有裨益,那么RV670核心是否也有必要推出显存达1GB的版本呢?


    迪兰就这么做了,HD3850 1GB正式面世,从外观上看,其和迪兰之前大红大紫的HD3850北极星极其相似。



[ 本帖最后由 linke771255 于 2008-1-19 12:08 编辑 ]
这款HD3850 1GB采用了HD3850北极星一样的版型和设计,唯一不同的是显存容量由512MB升级到了1GB,和供电部分所用电容的品牌有一些小变化。

   



    显卡采用单面集成8颗32M*32bit显存颗粒,布局显得比较紧凑。自行开发的非公版PCB和公版一样同为8层,布线明显好于市场上便宜的启亨版。


    显卡采用了三星1.0ns 512MB/256bit的GDDR3显存,配合强劲的散热器,使得整卡的频率远高于公版标准,达到了720/1800MHz,性能自然更为出色。


    产品最大的卖点就是采用了韩国ZEROtherm GX810散热器,散热效果出色,超低噪音,此款散热器国内零售价299元。热管的两端都直接接触发热点,传热速度可以更快。散热器上应用了自行温度控制风扇的技术,这种做法对噪音控制很有效。

RV670核心和R600一样拥有320个流处理器,相对于NVIDIA的G92核心来说,RV670可以支持到DX10.1应用程序接口和SM4.1渲染模式。

    而G92只能支持到DX10和SM4.0;另外,RV670核心内部集成了音频解码单元,这一点也是G92绝对无法比拟的。


    和公版一样,迪兰HD 3850也提供了一个6Pin外接电源,很好兼容了PCI-E1.0主板用户。显卡大量采用三洋和日化固态电容,在核心部分采用两相供电,而显存部分采用了单相供电。在MOS管上安装了散热片,也给显卡在高频下长期运行打下了稳定的基础。



附送的配件都很实用,一个也不少

    双DVI输出已成为高端显卡的标配,虽然该卡不能直接提供对D-SUB和HDMI的输出,但通过附送的转接头,都能提供对多种接口的完美支持。

此次测试我们选择了三款主流的HD3850显卡,容量分别为1GB、512MB、256MB,并且把频率都调到了完全相同,这样他们的性能差距就完全取决于显存容量了,下面就来看测试成绩:

● 性能测试一览表

    在8800GT 1GB测试中我们曾经遇到过不少测试项目中1GB显存成绩不如512MB的情况,这个和驱动对显存的使用有关。由于1GB显存产品几乎是厂商凭借自身实力打造,,驱动并没有对其特殊优化。HD3850 1GB同样面临这种问题,不过在《狂野西部》和《英雄连》中的优势还是非常明显。

    核心本身的运算能力不如G92,通过评测我们也可以看出512MB才是其最佳的配备,无论从性能还是成本上考虑,HD 3850 512MB都是一款均衡的产品。虽然HD 3850 1GB性能并不够理想,但厂商积极开发新产品的态度还是非常值得肯定,总需要有在技术上勇于突破的厂商,玩家才可能最终尝到甜头。

● 1GB显存离我们还有多远?

    在2D时代,我们对于显卡并没有太高的性能要求,只要做到基本的显示功能即可,显示芯片(日后发展成为GPU)处理完的资料会传送到显存,然后进入RAMDAC单元完成数模转换,以便能让普通CRT显示器接收模拟信息。而进入3D时代后,显存的需求迅速加大,2004年的经典9550还是采用64M/128M的显存,到4年后的今天,512MB已经开始普及。

    3D技术运用之后,数据量可谓呈几何数级上升,此时显存的速度和容量显得更为重要。3D技术发展到今天,已步入DiX10时代。在过去的十年中,每一代的DirectX都带来对新的图形硬件特性的支持,因此每次都能帮助游戏开发者们迈出惊人的一步,尤其DX10是自DirectX诞生以来,首次进行的一次彻底的重新设计。

    要使3D游戏更富真实性,尤其是DX10游戏,需要进行大量3D运算,对纹理、贴图、帧缓冲等都要进行大规模处理,大量三角形生成、多边形处理也需要更大的显存工作空间来运作。因此,除了带宽外,显存的容量在很多时候就显得非常重要。为了渲染出更出色的高分辨率下的32位色的3D效果,研发者们在“显存”上也做足了功夫,比如纹理压缩、Z轴数据清理、动态显存分配、总线速度提升等。

    为改善画质,游戏中大量使用全屏幕抗锯齿技术(FSAA)和各向异性过滤技术(AF),这大大增加显卡存储空间的需求。随着DX9c和DX10的相继发布,曾经只在专业领域出现的HDR高动态渲染技术也出现在了游戏中,它的出现大大增强游戏画面的表现效果,同时对显存容量提出更高的要求,给本就已经捉襟见肘的显存再加一层重压。

    再则,随着液晶生产线的逐步升级和扩充,大尺寸的液晶显示器越来越多的出现在我们面前,且价格有不断走低之势,一两个月前我们花费2000多元购买到一个TN面板的22寸液晶还觉得价格实惠,而现在市场上已经有个别厂家把广视角的S-PVA面板24寸液晶杀到3000元以内,1920x1200的分辨率下游戏也势必需要更大的显存。
    大屏幕显示器、Windows vista系统、大量高分辨率的DX10游戏彻底引领了07年的电脑市场潮流,2008年随着显存颗粒的价格下调、LCD屏的价格降低,届时大分辨率和高画质的使用环境将进一步普及,不久的将来,1GB或许将成为显卡厂商推崇的标配。
有什么用啊512M都够用了
个人觉得也是512M搭配刚刚好!
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