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新8800GTS组SLI增长不明显,CPU是罪魁!

新8800GTS组SLI增长不明显,CPU是罪魁!

基于G92的8800GTS512MB推出后,拥有128个流处理器已及更高的频率带来了性能上的显著提升。8800GTS512MB取代旧的8800GTS,由于8800GT推出后性能已经超过了就的8800GTS,NVIDIA推出8800GTS512MB主要是填补就有8800GTS的空缺,以及巩固G92在高端的地位。8800GTS单卡性能已经相当不错,对于新推出的流行游戏,如Crysis和Need for Speed Prostreet之类的游戏都能非常流畅的运行。由于8800GTS512MB售价都在2799元,对于高端用户组建SLI也是一个非常不错的选择。8800GTS的单卡性能我们已经非常了解,8800GTS SLI的性能如何?下面我们来进行一次8800GTS SLI测试。

  首先来看一次着次测试使用的8800GTS512MB,我们这次测试采用映众的8800GTS512MB,这款8800GTS512MB属于公版的产品,核心频率为650MHz,显存频率为1950MHz,单卡性能已经相当强悍。

  映众8800GTS512MB使用与公版相同的设计,做工乃至做工都与公版一致。650/1625/1950MHz的频率设定,而内置顶级的G92核心更是拥有128个流处理器,统一渲染架构能够同时完整支持目前最新的Directx 10、SM4.0、八倍全屏抗锯齿等技术,能够保证目前最主流的游戏拥有充足的流畅画质完美运行。

  沿袭GeForce 8800GT的PCB走线,映众8800GTS512MB更为清晰,饱满的元器件比起GeForce 8800GT来说更能让满足显卡在高频下的表现。

  拆开散热器后可以看到,映众8800GTS512MB采用8800GT一样的P393 PCB,而供电部分增加到3相核心供电,做工用料也相当出色。
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  8800GTS512MB采用7M的涡轮风扇,风量比较大,而且运行时候噪音会更少,散热效果更佳。散热风扇使用12V直流电,0.48A的电流,全速运行时候最大功耗达到5.76W。在常规运行的30%转速时候也达到1.728W的水平。

  拆开散热器后可以看到,散热器由2部分组成,前方是硕大的散热器,后方是7CM的涡轮风扇,加上3条导热管有非常良好的散热效果。

  散热器尾部的涡轮风扇倾斜大概10度左右,这样设计的好处是既能帮助GPU散热,又能有效解决供电部分散热问题。

  散热器前方的GPU散热其体积相当大,拥有3根导热管,配合涡轮风扇有非常好的散热效果。

散热器上的3根导热管

  G92核心,与G8X使用裸露核心设计,虽然更方便散热,不过裸露的核心将很大程度上加剧显卡损坏的可能性。8800GTS512MB核心采用统一渲染架构,核心面积为18mmx18mm,最高TDP为140W,拥有多达128个流处理器,映众8800GTS512MB核心频率为650MHz,流处理器为1625MHz,显存频率为1950MHz。

  可以看到8800GTS512MB采用3相核心供电设计,比8800GT多出一相,供电部分设计相当扎实,采用三洋固态电容,全封闭式电感线圈和低内阻MOS管。

  映众8800GTS512MB同样采用奇梦达1ns的DDR3显存,一共8颗,组成512MB/256bit的规格,出厂频率设置在1950MHz。

  映众8800GTS512MB提供双DVI+TV-OUT接口,与8800GT一样没有提供HDMI接口。
测试平台:
硬件测试平台
CPUIntel Core 2 Duo E6750 (3.0GHz, 1500MHz, 4MB L2, Dual Core)
内存三星 DDR2-800 1024MB×2 Dual Chanle
硬盘Seagate Barracuda7200.10 SATA2 320GB 16MB缓存
主板NVIDIA nForce 680i SLI
显卡映众8800GTS512MB
电源Seventeam ST-620PAF-05F 620W
软件测试平台
操作系统English Windows Vista(DirectX 10 Ready)
主板驱动15.08 nforce 680i winVista32 english whql
显卡驱动NVIDIA Forceware 169.25 For WinVista 32bit
测试项目
3D理论测试3DMark05 Build 1.2.0、3DMark06 Build 1.0.2
游戏测试

Need for Speed PorStreet、COD4、Crysis、Prey

  在测试工作上,我们选择了性能强大的配件来搭建测试平台。处理器方面,我们选择了性能极为强劲产品Core 2 duo E6750,将CPU超至3.0GHz,希望处理器性能不至于成为显卡性能发挥的瓶颈。同时我们选择了稳定性极强的NVIDIA原厂nForce680i主板作为搭建测试平台的主板,也选择了两条三星DDR2 800 1024MB组建双通道,而硬盘方面则选择了具有16MB缓存的希捷Barracuda7200.10 SATA2 320GB,电源则选择了额定功率达到620W的七盟ST-620PAF-05F,保障平台稳定工作。

测试平台

驱动信息:


  通过GPU-Z可以看到映众8800GTS512MB使用G92显核心,核心频率为650MHz,Shader频率为1625MHz,显存频率为1950MHz。


  测试使用NVIDIA Forceware 169.25驱动,这个驱动已经能支持8800GT SLI。

在驱动控制面板中开启SLI选项

3Dmark理论测试:
3Dmark05

  从3Dmark05的情况可以看到,8800GTS512MB SLI后性能提升比较少,只提升1000到2000分,成绩并不理想。
3Dmark06:

  但是3Dmark06的情况完全不同,3Dmark06的成绩提升比较显著,特别是在HDR部分,提升最高接近50%,整体性能有了明显的改进,3Dmark06对SLI的支持比较好。游戏的情况又如何?
游戏测试:
Prey:

  对于老游戏Prey,8800GTS512MB SLI后性能有比较大的提升,特别在高分辨率和开启抗锯齿的情况下,性能提升比较大,SLI对老游戏还是有一定的帮助。
Call of Duty 4:

  对于比较新的游戏,8800GTS512MB SLI在低分辨率下成绩提升并不算十分的明显,提升只有10帧左右,但是在高分辨率时提升相对比较明显,帧数提升超过20帧。
Need for Speed ProStreet:

  对于最新的极品飞车10游戏对SLI的支持不太好,整体提升只有10%左右,并不是十分理想
Crysis:

  Crysis的情况对于SLI的支持还是比较好的,可以看到组建SLI后整体性能得到一定的提升。
测试总结:

  通过测试可以看到8800GTS512MB SLI后整体性能得到比价大的提升,对于3Dmark部分3Dmark05提升不大,3Dmark06有比较明显的提升,对于游戏部分,旧游戏有明显的提升,但对新游戏的提升比较有限,只能寄望新的驱动能为新游戏带来比较明显的性能提升。综合测试的数据可以看到,8800GTS512MB组建SLI后在高分辨率已经开启抗锯齿时性能的提升会比较明显,对于新游戏基本上都可以支持SLI运行,但是驱动还是要进一步完善对SLI的支持。8800GTS512MB本身功耗也比较大,组建SLI后整个平台功耗相当大,要确保供电充足还学要一个比较大功率的电源。8800GTS512MB SLI后性能上已经超过8800Ultra不少, 虽然组建成本不低,但对于追求极致性能的发烧级玩家8800GTS512MB SLI有相当大的吸引力。
好强大的散热。
SLI后的成绩并不理想。。
超频让我的生活充满乐趣,兼相当的折腾。。。
得分能有大幅提升才怪!CPU瓶颈已经大的能把太平洋憋进地中海了。
看看这个帖子http://bbs.ocer.net/thread-177520-1-2.html

3.5GHz的4M Core2都不能完全带动默认频率的8800GT,何况是3GHz的去带8800GTS的SLI呢。


另外SLI系统在3DMARK06的几项测试中表现更好并不是因为06对SLI优化的比05好到哪里去,而是因为它本身对显卡运算的负载就比06大很多,并且大分辨率可以减低显卡运算流速,起到平衡带宽的作用。
2021E6Y,是爷们儿就开它!
这年头CPU不是极限超频根本对不起显卡呀
3500×2元的卡要7000元的U才能对付,不过AMD基本是没戏了。
好显卡还需要好U,合理搭配才是关键,
现在的U明显就是那个木桶上的短木板。
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