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DirectX 10看得见玩不着 OpenGL2.1才是王道

DirectX 10看得见玩不着 OpenGL2.1才是王道

目前已知的游戏中那个DirectX 10与DirectX9有绝对的差别呢?看看吧:

1,LP中爆炸效果没有差别,之后通过补丁加强所谓"DX10"版本的效果也没有差别。

2,crysis全VH效果能在XP下破解,VISTA下没有任何平台可以流畅运行。

3,AOE3的DX10补丁至今没有出来

4,WIC中间DX10效果选项和云下阴影效果捆绑

5,GOW中DX10效果选项和AA捆绑

6,bioshock中DX9和DX10效果没有任何差别

7,DX版本中同时拥有D3D9_35.dll和D3D10_35.dll两个文件

8,没有任何已上市的网络游戏支持DirectX 10

9,COD4在DirectX 9下就可以完美画质运行

10,任何游戏只要跟DirectX 10有联系,资源占用立即飙升N倍,画质提升可有可无。

    再看看DirectX 9/DirectX 10/OpenGL 2.1的画质对比,怪不得DirectX的创始人批评微软的DirectX 10,并且还与VISTA捆绑在一起,真无耻!



[ 本帖最后由 华南猫 于 2007-12-26 20:37 编辑 ]
记得DX最早出现的时候,就说只是OGL的一个子集
overclock your mind----->下场就是----->疯子
一群疯子----->在一起就是------->超频网编辑部
OGL的确强,但在现在的游戏界都被DX占领了,没有出色的新OGL游戏推出竞争,再强也只能在其他领域发挥,或者寄望id吧。
等Quake5.........
op确实效果真实
专门研究青出于蓝胜于蓝的改装散热器!
哎,被微软垄断了
OPEN GL是工业标准来的,全效果支持的话当然强,不过估计速度也够呛
DX吗,完全是沾了WINDOWS普及程度的光……
可惜啊
都是垄断的功劳~~
openGL 2.1 比DirectX 漂亮多了~ 但係統要求會否更高 ?................
真是清晰啊~,画面~~
无论是OpenGL 2.1还是DX10,都不会有什么“标志性”的特效,都是在现有硬件的基础上尽可能实现各种图形算法的一个桥梁。所以对比所谓“画质”是无意义的,基本上只取决于程序员如何去写Shader/Fragments,规格上最多再有一些性能的区别。
引用:
原帖由 Travis 于 2008-5-21 15:29 发表
无论是OpenGL 2.1还是DX10,都不会有什么“标志性”的特效,都是在现有硬件的基础上尽可能实现各种图形算法的一个桥梁。所以对比所谓“画质”是无意义的,基本上只取决于程序员如何去写Shader/Fragments,规格上最多 ...
完全同意楼上的
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