所谓高效节能的PowerPlay技术是个噱头
NVIDIA与ATI所采用的2D与 3D分频来降低功耗来说PowerPlay可谓是真正的"智能降耗",可是当HD 3800在市场上出现的时候,很多购买者发现PowerPlay并没有打开,或者说,除了原先2D与3D分频外,实质上的降耗功能并没有体现出在笔记本上所达到的效能.那么到底这是怎么一回事呢?我把我目前所掌握的情况和大家汇总一下吧.
首先要谈PowerPlay是否正确使用,那么我们就要先去了解这次ATI所定义的桌面独立显卡HD 3800系列PowerPlay的工作原理,我归纳了一下,然后用最可能精简的语言给大家解释如下:
PowerPlay技术是根据GPU运算负荷调整电压电流的技术,主要是结合驱动实现在GPU里面的自动调节.
相比原先的2D与3D分频,PowerPlay最大的优点,也可以说是实质上的改变就是电压与电流的调节,这一点至关重要,初中物理就曾解释过影响功耗最直接的数值即为电压与电流.那么到底现在的HD 3800是否支持这样的功能呢?如果支持又为何没有出现空载超低功耗的表现呢?
首先HD 3800系列的PowerPlay技术需要两方面的技术支持,缺一不可:
1.调控GPU PowerPlay的电流控制电路.
2.驱动支持度.
我很明确的高速大家,HD 3800系列目前的公版与AIB版都有这块控制电路,也就是说,硬件标准上PowerPlay是可以实现的.但是很可惜,问题再一次出现在驱动支持上.目前HD 3800的驱动仅仅只能调节频率,根本无法实现调节电压与电流功能,技术上的难度集中在了VISTA上,大家都知道VISTA在打开Aero特效后哪怕是待机上都是默认在使用3D功能,虽然只调用GPU 3%左右,但目前的驱动无法让PowerPlay智能化.也就是说,在用户不断地切换2D/3D甚至是Aero时,GPU的智能调节电压与电流会出现失效,结果往往是黑屏与死机.所以目前的驱动都还只是停留在调节频率的基础上.并没有实现PowerPlay的真正技术力量.不过ATI驱动小组已经重视这次的BUG,考虑到明年低端RV620与RV635即将上市,当ATI全系列支持PowerPlay的时候,相信驱动完善只是个时间问题.不过这里我要提醒大家一句,目前通路版的HD 3800系列都把调节GPU PowerPlay的电流控制电路给取消了,也就是说,哪怕今后驱动改善,通路的HD 3800也不会支持PowerPlay,这点希望大家注意.