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追求更高性价比 七彩虹镭风2600XT-GD3 CF白金版测试 by possecat

本主题由 DaKid 于 2007-10-18 15:13 设置高亮

追求更高性价比 七彩虹镭风2600XT-GD3 CF白金版测试 by possecat

  ATI的DirectX 10显卡只能用“千呼万唤始出来”形容,它落后Nvidia的G80达半年之久,直至6月才正式发布其首款DirectX 10显卡Radeon HD 2900XT,面世初始性能仅仅与GeForce 8800GTS相当,随着驱动的成熟,目前HD 2900XT已经和GeForce 8800GTX势均力敌,这使得ATI的DirectX 10显卡得到了用户的认可,所以刚刚发布的Radeon HD 2600XT大有后来者居上的势头,它有一些明显的优势:65nm生产工艺、UVD引擎、原生HDMI接口。


  在DirectX 10时代,Nvidia和ATI都采用了Unified Shader架构,但两者的规格截然不同。从官方公布的规格来看,ATI采用单指令流多数据架构,每个流处理渲染管线中拥有5个流处理单元,单时钟周期可以处理5个标量乘加指令,或者不同的标量+矢量组合,其中一路负责处理超越指令,并且有分支预测单元用以加强组合效率。Radeon HD 2600XT拥有120个流处理单元看起来有很大的优势,事实上单纯的数量比较没有任何意义。


  Radeon HD 2600XT的纹理单元也从2900XT的4个减少到2个,一共拥有16个纹理寻址处理器,40个FP32纹理采样器和8个FP32纹理过滤单元。


  ATI的中端主力Radeon HD 2600XT照例采用SIMD设计,拥有3组流处理渲染管线阵列,每个阵列拥有8个流处理渲染管线,一共24个流处理渲染管线,流处理单元从最高端的320个减少到120个,比最高端的缩水到38%。

  理论上Radeon HD 2600XT的运算能力为192GigaFLOPs,理论性能非常出色,不过架构的差异决定了胜负很大程度上取决于游戏设计,如果未来的游戏针对ATI的超标量架构进行优化,性能会得到质的飞跃。




  七彩虹镭风系列的产品一直专注于ATI阵营,这款镭风2600XT-GD3 CF白金版是DDR3版本的Radeon HD 2600XT,显卡包装照例有白色背景加红色勾勒的2008奥运主题,简单醒目。包装正面标识出对Windows Vista的良好支持,还有对HDCP高清协议的支持。显卡背面有微软模拟飞行的DirectX 9和DirectX 10游戏画面对比,直观地呈现出DirectX 10游戏画面提升到怎样的高度。


  显卡是非公版设计,采用六层红色PCB和压固工艺的铝制鳍片散热器,这种散热器在七彩虹的产品上经常可以看到,证明具有很好的散热性能。同时,新一代的65nm的RV630发热量降低了很多,这种散热器也可以更好的降低芯片热量,不过噪音稍高一些,建议可以更换风扇转速更低的型号。


  显卡背面可以看到显卡标识、七彩虹防伪涂层,一颗PMC的pm25lv512 BIOS芯片,显卡的金手指采用电镀工艺,HD 2600XT仍旧沿用自X1950Pro时代引入的原生交火引擎,无分主副卡,双向传输数据,从而提升交火效率。


  显卡接口为HDMI+DVI+TV-OUT,HDMI在未来会成为数字高清的通用接口,许多LCD显示器和液晶电视已经内置了HDMI接口,更多未上市的产品也都将支持HDMI,所以这个设定对于家庭用户来说比较重要。


  七彩虹镭风Radeon HD 2600XT的频率为800/1960Mhz,采用三星1.0ns GDDR3显存颗粒,四颗显存组成256M 128bit的显存规格,ATI HD 2000系列的显卡渲染频率与GPU频率持平,相对于Nvidia的GPU和渲染频率异步,这是一个很大的弱势,所以尽管GeForce 8800Ultra的核心频率仅仅612MHz,1.5GHz的渲染频率却能助其打败HD 2900XT。




  卸下散热器我们可以看到RV630XT的真身,编号显示是07年第22周台湾生产。RV630集成3.9亿晶体管,是业内第一款65nm的GPU,整合了UVD引擎以及数字音频芯片,可以全程解码VC-1和HD.264高清视频,支持HDCP数字保护协议。自X1000系列ATI就在视频播放方面占据优势,直至今天HD 2600XT已经达到了全程硬解码,完全解放了CPU。


  AMD官方公布的HD 2600XT有DDR3和DDR4版本,HD 2600系列最明显的缺陷是128bit显存位宽,理论上来说DDR4的高频率可以弥补瓶颈带来明显的性能提升,但是提升效率受到高延迟的困扰,两者的显存频率不拉开到一定程度是没有大的性能差距的,所以DDR4显存不超频就没有意义。镭风Radeon HD 2600XT的显存频率已经达到了1960MHz,非常接近1ns显存所能达到的理论值,可以说是物尽其用。


  核心供电方面采用NeXsem出品的NX2415 PWM芯片,由1000uF 16v的电解电容进行+12v的滤波,采用两相供电,每相搭配2个台湾ANPEC生产的Mosfet管,最后由三个1500uF 6.3v的电解电容完成滤波工作,这种电容的ESR值大概在26mΩ,频率增加的同时很难把纹波电压抑制在额定范围内,对超频有一定的影响。


  显存供电模组采用单相电路,一个电感搭配两个台湾SamHop生产的Mosfet管,NeXsem出品的NX2114 PWM控制芯片则在显卡背面,滤波电容照例是直插式电解电容,显存供电虽不豪华,但也中规中矩。


  显卡正反面的低通滤波电路都很完整,配合显卡自身强大的解码能力,高清视频的播放能力一定会令人满意。



  为避免瓶颈我们把CPU超频到420MHz×8@3.36GHz,内存超频到DDR2 1050MHz,时序为5-7-7-20。

1024×768@32bit,AA/AF关闭,显卡默认频率
3DMark03:14173


3DMark05:10652


3DMark06:6031


1280×1024@32bit,AA/AF关闭,显卡默认频率
3DMark03:10165


3DMark05:8811


3DMark06:4954


1280×1024@32bit,4AA/8AF,显卡默认频率
3DMark03:4180


3DMark05:5409


3DMark06:3259


  镭风2600XT-GD3 CF白金版默认分辨率的分数已经超越了X1950Pro,但是随着分辨率提升到1280×1024,两者的差距已经非常小,进一步开启4AA/8AF后,X1950Pro性能反而超越HD 2600Pro,这归结于128bit显存位宽根本不足以满足高分辨率高材质带来的数据吞吐,显存带宽的瓶颈不解决,GeForce 8600GTS和Radeon HD 2600XT就不能说完全超越以往的中端显卡X1950Pro和GeForce 7900GS。

  回顾显卡历史,性能和价格呈正比增加是玩家不变的噩梦,天价上市缩水出货成为惯用的技俩,Radeon HD 2600XT打破了这个轮回,上市的同时就把显卡性价比提升到新的阶段,对于用户来说是一个好消息。

超频后的测试

1024×768@32bit,AA/AF关闭,超频至850/1080Mhz。
3DMark03:15332


3DMark05:11438


3DMark06:6340


  从曾经测过的HD 2600Pro和HD 2400XT来看,65nm的GPU频率可以稳定在800MHz左右,由于ATI显卡的渲染频率和GPU频率同步,所以可以带来明显的性能提升,并且由于显存带宽是瓶颈所在,提升显存频率的效果也非常明显。HD 2600系列可以通过超频获得较大的性能提升,但是镭风2600XT-GD3 CF白金版的频率已经非常高,超频空间已被压缩,最终频率稳定在850/1080MHz。

  Radeon HD 2600Pro对于超频玩家则更具吸引力,它相对于HD 2600XT仅仅是频率有所降低,通过超频完全可以达到后者的性能。购买Radeon HD 2600Pro需要注意散热器,并且一定要注意显存颗粒的速度。
在游戏测试中我们把游戏效果设置为最高,开启所有特效,在4AA/8AF下进行测试。




  Radeon HD 2600XT可以把主流的游戏跑到流畅的帧数。对于游戏玩家来说,如果是在1280×1024或以下分辨率进行游戏,完全可以选择HD 2600系列。如果需要在高分辨率高画质下进行游戏,则应该考虑更高端的产品。
  当前的渲染处理中,算术和纹理操作的平均比例为5:1,并且算数操作的比例还会继续加大。纹理操作比较依赖显存容量和带宽,而算数操作取决于GPU的能力,所以一款显卡在游戏中的表现更大程度上取决于流处理单元的效能,在G80和R600这样具备超高带宽的显卡上尤其如此。

  到今天为止,GeForce 8800GTX和Radeon HD 2900XT的基准测试得分不相上下,8800GTX在3DMark06中会以微弱差距取胜,Radeon HD 2900XT在3DMark5中也以微弱差距取胜,两者效能大致相同。

  之前我们已经介绍过ATI采用超标量的架构设计,5路超标量体系结构着色处理器可以组合成任意矢量加标量指令,按照这样的理论,Radeon HD 2900XT的浮点运算能力为475 GLOPS,而GeForce 8800GTX仅仅为346 GLOPS,那么为什么两者的效能大致相同?之前已经解释过两者的绝对效能差距不会由纹理操作性能引起,那么原因只可能是超线程分派处理器效率过低,或者超标量架构的效能仅仅存在于纸面上。

  那么根据以上结论,我们大致可以推算出ATI单指令流多数据架构的效能在当前应用中的效能究竟如何。目前的软件架构大致会让最多70%的流处理管线得到利用,这时G80和R600的效能会相当,所以不得不让我们联想到R580所使用的旧1D+4D组合,虽然目前没有任何证据证明ATI的超标量架构有效,我们还是认为这是因为目前大多渲染指令主要是4D矢量类型造成的,毕竟ATI的超线程分派处理器并不能把着色器数据本身进行分解组合,只能在保持原结构的基础上进行调度。

  Radeon HD 2600XT的120个流处理单元效能非常有限,其宣称的超标量设计在目前的软件环境中没有应有的效果。只是因为目前大多渲染指令仍旧是4D矢量运算,渲染负荷较低时性能还可以拿出来比较,在大量的运算指令下劣势将一览无余,游戏中画面快速切换时会有明显的延迟,在未来多变的软件环境中受驱动影响较大,ATI引以为傲的环形总线也并未在HD 2600上发挥作用,HD 2600XT的未来则取决于软件优化。
  即便是AMD有保密协议,从4月开始网络上就不断流出Radeon HD 2600XT的测试分数,到今天为止我们可以看到一款显卡逐渐成熟的过程,新驱动给HD 2000系列带来的改变任何人都无法忽视,催化剂驱动每月更新的承诺让用户对其更具信心。

  七彩虹镭风2600XT-GD3 CF白金版的做工用料谈不上奢华,也绝非缩水的产品,做工中规中矩,性能也很出色,默认超频完全可以省去用户自己超频的操作,799¥的价格使其有成为中端性价比之王的实力。

  Radeon HD 2600XT可以100%视频硬解码,同时拥有一流的性价比,这使得HD 2600XT在市场中极具竞争力。但是ATI的未来取决于软件设计,Nvidia与游戏厂商的合作却较为紧密,如果没有软件方面的优化,ATI显卡还无法发挥全部效能。对于消费者来说,无论如何竞争都会迅猛地更新历史,在Radeon HD 2000家族全面铺货的时刻,Nvidia和ATI在DirectX10时代的战争才正式开始。
可以把图片不上不
感觉还是PRO值得点。。。
好无聊.
3800+OC2.3PK4400+
HA01GT
DDR2 667 1G
Seagate10代160G
凄惨红7300GT128M GD3黄金版
长城ATX-3008-SP(长寿将军)(1.3版~额定250W)+++aigo CA-E315
再也不相信什么七彩虹了。什么垃圾显卡总无故蓝屏!
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