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DirectX 10的画质提升特效

DirectX 10的画质提升特效

DirectX 10对资源占用的优化强过对显示效果的优化,这一点主要从三个方面来实现:第一,修改API核心,使得绘制物体和切换材质特效时的消耗降低;第二,引入新的机制,降低图形运算操作对CPU的依赖性,使更多的运算在GPU中完成;第三,使大量的物体可以通过调用单条DirectX绘制命令进行批量绘制。

由此看来,DirectX 10画面的很多特效其实是DirectX 9.0已经有的,只不过在DirectX 9.0下很难实现,在DirectX 10中才完全得以发挥。DirectX 10最大的提升就是画质细节,真正DirectX 9.0做不到而DirectX 10中才有的画面特效有以下几种。

几何着色引擎

几何着色器第一次允许允许由GPU动态的生成和销毁几何图元数据,许多以前无法实时使用的算法现在都可以在GPU中使用,游戏中物体的生成不再全部由CPU负担,从而加快物理建模速度,表现出震撼的爆炸、烟雾、飞瀑流水或更复杂的动态场景。从图片中瀑布可以看出由几何着色器生成的实时粒子效果,它实现了实时渲染中真正细分的虚拟位移贴图。




次世代材质着色器

几何著色引擎能使位移贴图技术配合镶嵌图形技术。位移贴图十分常见,通常用于非即时3D渲染中。位移贴图的原理是首先建构一个简单的平面模型,然后增加顶点数量。显示核心会根据一张灰阶纹理,去将该平面模型立体化。而镶嵌图形技术则会把一个模型镶嵌更多多边形,增加细节。从这张图片我们可以清晰地看到树皮的纹理、凸凹。




高动态范围光照

DirectX 10真正实现了HDR+AADirectX 10中引入了两个新的HDR格式,采用每个颜色通道16位浮点数的格式,为纹理、光照等计算提供极大的精度和颜色范围,把因为动态范围不足导致的细节过渡失真减少到最小,可以表现出比以往更逼真的光照效果。





全动态实时阴影

动态阴影在DirectX 9.0中就可以实现,不过这张图片的阴影细节是以前看不到的,它使用了更大分辨率的阴影贴图,并且草和树叶边缘都采用了Soft Shadow柔和阴影效果。


DirectX 10的画面可以用一句话总结:更逼真的细节。
高分辨率贴图和FP32的HDR
世界上99%的问题都源自存在缺陷的机制

软件不会测温度,不会测电压,也不会测频率,以前不会,现在不会,以后也永远不会。软件会读温度、读电压、读频率,一直是在读取。
PS:BIOS也是软件

修改版操作系统 + 新硬件 = 灵异事件

请一定要养成卸载旧显卡驱动的习惯,生活会更美好
这对做3D MAX建筑设计渲染有什么大的益处吗?
...........这个截图取自哪款游戏?
孤岛危机吧,我剛通关.
<孤岛危机>!?  那下次装Vista体验一下......就是担心8800GT带的动吗?

回复 3,4楼 的帖子

无~~还是靠做好材质吧~~
游戏名为~~狂越西部~~
善良外表下潜藏的毁灭力量是不可逆转的悲剧;邪恶内心所映射的神圣光环是无法抵抗的诱惑。-- 阿薰
太疯狂了,科技发展太快了,赞!!!!!!!
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