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ATI显卡 抗锯齿选项怎么完美设置呢??

ATI显卡 抗锯齿选项怎么完美设置呢??

打开CCC,3D-->所有设置,好像有2个,一个是SMOOTHVISION ,旁边的这个AF 是什么意思?
下面好像是各项异性过滤。是不是2个都得设置啊??

附件

1486686.jpg (15.48 KB)

2007-9-5 12:08

1486686.jpg

AMD X2 4400+ ,
悍马HA02-GT,
红色威龙4*1G 800,
迪兰恒进 1950GT 龙卷风,
航嘉宽幅王350W.
各向异性过滤,一般设置为8X就好了,抗锯齿设置为4X
根据游戏不同可以重新设置,有的游戏只能用游戏内部设置打开抗锯齿。
一个是抗锯齿一个是各向异性过滤即AA和AF

那个选项是关闭AF优化,使用高质量AF,在45度角的远景效果会稍好一点,不过性能降低。一般不用开
世界上99%的问题都源自存在缺陷的机制

软件不会测温度,不会测电压,也不会测频率,以前不会,现在不会,以后也永远不会。软件会读温度、读电压、读频率,一直是在读取。PS:BIOS也是软件

修改版操作系统 + 新硬件 = 灵异事件。
请一定要养成卸载旧显卡驱动的习惯(卸载、重启、安装),生活会更美好。
GPU不等于显卡,芯片组不等于主板。
引用:
原帖由 FreeImagine 于 2007-9-5 13:03 发表
一个是抗锯齿一个是各向异性过滤即AA和AF

那个选项是关闭AF优化,使用高质量AF,在45度角的远景效果会稍好一点,不过性能降低。一般不用开
谢谢了。
现在才明白,AA和AF不是一回事。
AMD X2 4400+ ,
悍马HA02-GT,
红色威龙4*1G 800,
迪兰恒进 1950GT 龙卷风,
航嘉宽幅王350W.
以前翻译的一点东东


平滑处理
混叠(Aliasing)这个术语指的是数字图像中的锯齿形图案。显示出来的图像中的物体边缘会呈现锯齿状。反锯齿(Anti-aliasing)就是用于消除这种效果的技术。不过反锯齿计算会消耗大量图形处理器性能,令帧率(每秒生成的帧数,FPS)大幅降低。

反锯齿技术十分依赖显存性能。因此,拥有高性能显存的高端显卡在使用反锯齿时,性能损耗将比低端显卡小得多。我们可以启用不同级别的反锯齿。级别越高的反锯齿效果会越好,但也会消耗更多的性能。


纹理过滤(Texture Filtering
视频游戏中的所有3D物件的纹理都是很不精细的,而且随着角度的增加,纹理会变得越来越模糊和扭曲。为了解决这个问题,纹理过滤(Texture Filtering)引入了图形处理器。

最早的纹理过滤叫做双线性过滤(Bilinear Filtering,它的效果不是很好,会产生明显的“带”。不过这个问题在三线性过滤(Tri-linear Filtering)中解决了,它是双线性技术的延伸。这两种过滤在现今的显卡上基本不消耗什么性能。

当前最好的过滤方式是各向异性过滤(Anisotropic FilteringAF)。和反锯齿一样,各项异性过滤也分为几个不同等级,级别越高效果越好,同时消耗更多的性能。
世界上99%的问题都源自存在缺陷的机制

软件不会测温度,不会测电压,也不会测频率,以前不会,现在不会,以后也永远不会。软件会读温度、读电压、读频率,一直是在读取。PS:BIOS也是软件

修改版操作系统 + 新硬件 = 灵异事件。
请一定要养成卸载旧显卡驱动的习惯(卸载、重启、安装),生活会更美好。
GPU不等于显卡,芯片组不等于主板。
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