GDDR4很嚣张,ASUS EAH3870显存直飙2750MHz
[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200806/20080625-IMG_0988.jpg[/img][/font]
[font=微软雅黑] RV670是AMD-ATi于2007年11月16日发布最新的DX10显卡系列,它前瞻性的支持了微软即将发布的DirectX 10.1规范,还是全球首款采用55nm制作工艺的显示核心。在整个DX10市场上,它的发布具有更为深层的意义,基于RV670核心的Radeon HD 3870/3850显卡。
如今基于RV770核心的HD4870/HD485O已经发布,而上一代王卡HD3870则退居中高端,成为了千元以下最有性价比产品之一,不过降价必缩水是永恒不便的道理,公版卡会越来越少,通路品牌首当其冲的开打价格战。在乱世中称英雄的只有强者,避免了公版那缺乏个性没有明显优缺点的平庸,也逃离了同质化通路产品那样只顾成本的无奈。
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AMD-ATi HD3870显卡与其竞争对手相比最大的优势某过于支持DX10.1特效。[/font]
[font=微软雅黑][/font]
[font=微软雅黑] 正如以前的DX版本一样,DX10.1也是DX10的超集,因此它将支持DirectX 10的所有功能,同时它将支持更多的功能,提供更高的性能。
DX10.1的一个主要提高是改善的Shader资源存取功能,在多样本AA时,在读取样本时有更好的控制能力。除此之外,DX10.1还将可以创建定制的下行采样滤波器。DX10.1还将有更新的浮点混合功能,对于渲染目标更有针对性,对于渲染目标混合将有新的格式,渲染目标可以实现独立的各自混合。阴影功能一直是游戏的重要特效,Direct3D 10.1 的阴影滤波功能也将有所提高,从而可望进一步提高画质。
在性能方面,DirectX 10.1将支持多核系统有更高的性能。而在渲染,反射和散射时,Direct3D 10.1将减少对API的调用次数,从而将获得不错的性能提升。
其他方面,DX10.1的提高也不少,包括32bit浮点滤波,可以提高渲染精确度,改善HDR渲染的画质。完全的抗锯齿应用程序控制也将是DX10.1的亮点,应用程序将可以控制多重采样和超级采样的使用,并选择在特定场景出现的采样模板。DX10.1将至少需要单像素四采样。
DX10.1还将引入更新的驱动模型,WDDM 2.1。与DX10的WDDM2.0相比,2.1有一些显著的提高。首先是更多的内容转换功能,WDDM2.0支持处理一个命令或三角形后进行内容转换,而WDDM2.1则可以让内容转换即时进行。由于GPU同时要并行处理多个线程,因此内容转换的即时性不仅可以保证转换质量,还可以提升GPU效率,减少等待时间。另外,由于WDDM 2.1支持基于过程的虚拟内存分配,处理GPU和驱动页面错误的方式也更为成熟。
在3D效能方面我们应用的更多是BenchMark和游戏,而一款显卡的实际游戏效能如何也正是这两点最为重要。前面提到了关于DX10.1的一些新特性,但AMD-ATi的竞争对手直至目前最新的产品也未加入DX10.1的支持,这不得不说是一个遗憾。同样的,例如3DMark这样的测试软件也为了测试的“公平”而做出了一些取舍。究竟本次产品的实际性能如何,请您参考本文测试。[/font]
ASUS EAH3870产品介绍
[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200806/20080625-IMG_0974.jpg[/img]主板包装沿袭了华硕一贯的风格,盒子超大,并排放四块卡进去都没问题。
正面有两个玩家们熟悉的游戏人物,而醒目位置也提到了随卡附赠最热门
DirectX 10游戏:COMPANY of HEROES(英雄连)。除此之外最突出的莫过
于正下方的EAH3870 DDR4字样了,其实最终带来惊喜的也正是这GDDR4显存。[/font]
[font=微软雅黑]
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[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200806/20080625-IMG_0975.jpg[/img]
附件中提供的除了常规那些驱动盘、S端子R、G、B分量输出线、DVI转VGA、
DVI转HDMI及双4Pin D型口转6Pin Dual 12V以外,还特别附赠了CrossFire
交火软桥接器、SpeedSetup快速安装手册、Multi-Language Manual和上文
提及到的正版DX10游戏:英雄连。当然也少不了华硕常送的那个仿皮盘包。[/font]
[font=微软雅黑][/font]
[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200806/20080625-IMG_0977.jpg[/img]
显卡正面可以获得的信息是非公版设计四相供电、开放式太阳花散热器及
供电部分强化散热的HeatSink,还有就是对CF/DVI/S-Video等接口的保护。[/font]
[font=微软雅黑][/font]
[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200806/20080625-IMG_0982.jpg[/img]
显卡背面的走线可以看出PCB表面有着大面积覆铜,且供电区域相对应背部
更为简洁,元件的密度降低可以有效减少热量堆积,在非公版设计的方案
中我们可以看到华硕通常都是自行研发PCB且搭配效能更为出色的散热系统。[/font]
低通滤波及供电方案分析
[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200806/20080625-IMG_0986.jpg[/img]靠近输出端有两枚MosFET和一颗晶体振荡器,相信大家都不希望这个位置
出现一组甚至多组供电,因为会影响输出质量,某些通路品牌经常那么干。[/font]
[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200806/20080625-IMG_0992.jpg[/img]
另一个角度看看输出部分,低通滤波及修正补偿电路的完整性还是值得去
肯定的,毕竟A卡对低通一直要求不高,而黄色那个DVI接口是可以通过随
卡附送的DVItoHDMI转接器进行影音同步输出的,比起某N卡来说方便一些。[/font]
[font=微软雅黑][/font]
[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200806/20080625-IMG_0984.jpg[/img]
供电部分用料充足,MosFET覆盖大型散热片,而显卡PCB边缘也做出了圆滑
处理,提供了6Pin未接入报警蜂鸣器,核心温度过高蜂鸣器是否报警未知。[/font]
[font=微软雅黑][/font]
[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200806/20080625-IMG_0990.jpg[/img]
将供电区域散热片取下后可以看出四相供电是3+1设计,其中核心供电选用
三相而显存则单独一相,只是两路供电用的元件比较类似且位置靠近而已。[/font]
[font=微软雅黑][/font]
[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200806/20080625-IMG_1007.jpg[/img]
核心供电分别选用了日本化工16V 270μF固态电容做输出滤波元件过滤+12V
杂波,富士通2.5V 821μF固态电容做一级输入滤波电容、TRIO 1R1(1.1微亨)
防磁电感及三枚一进两出的NIKOS低阻MosFET。显存供电则为单相供电设计,
输入端电容同为日本化工16V 270μF固态,其它供电元件也与核心供电类似。[/font]
[table][tr][td]
[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200806/20080625-IMG_1006.jpg[/img]
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[/td][td=1,1,10][font=微软雅黑][/font][/td][td]
[font=微软雅黑] 其实在一级输入滤波电容与核心之间还存在很多的陶瓷电容,他们也在为核心的稳定做着默默无闻的贡献,如果说烟筒式电容负责电压小数点后一位的稳定,那么这些贴片陶瓷电容和一些钽电容则负责电压小数点后两位甚至三位的稳定。
[/font][/td][/tr][/table]
[url=http://www.ocer.net/article/a_download.php?fid=73834][font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200806/20080625-IMG_1012_s.jpg[/img][/font][/url]
[font=微软雅黑]在供电区域背板的PCB上我们可以看到电路板表面十分“清爽”没有堆料嫌疑。[/font]
[font=微软雅黑][/font]
[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200806/20080625-IMG_1027.jpg[/img]
侧面这张特写可以看到华硕EAH3870选用的晶体振荡器有多么的“高大”,而
这一点也决定了该卡无法使用类似公版的一体化散热器,除非改用贴片晶振。[/font]
芯片及散热方案
[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200806/20080625-IMG_0988.jpg[/img]华硕EAH3870/G/HTDI/512M使用最新的AMD Radeon HD 3870芯片,AMD Radeon
HD 3800系列拥有55nm制程工艺,这也是ATI首款采用55nm制程的核心,低功耗
是其最大特点,RadeonHD 3800引入AMD处理器所倡导的“每瓦效能”的理念,
加入新版本的PowerPlay功能,动态调节GPU和显存频率,进而实现功耗控制,
虽然RV670核心的晶体管数目多达6.6亿个,但其核心面积却仅有192平方毫米,
功耗和发热量更是大大降低,这也是人们越来越重视节能减排并努力的成果。[/font]
[font=微软雅黑][/font]
[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200806/20080625-IMG_1015.jpg[/img]
反转PCB可以看到核心对应的背部电路板上有无数密集的阻容元件守护核心。[/font]
[font=微软雅黑][/font]
[font=微软雅黑] [b]核心尺寸实测:[/b]
[/font][font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200806/20080625-IMG_1001.jpg[/img][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200806/20080625-IMG_1000.jpg[/img]
通过用游标卡尺实际测量核心Die我们可以看到其长宽分别约为1.5CM×1.4CM。[/font]
[font=微软雅黑][/font]
[font=微软雅黑] [b]显存尺寸实测:[/b]
[/font][font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200806/20080625-IMG_1002.jpg[/img][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200806/20080625-IMG_1005.jpg[/img]
通过用游标卡尺实际测量显存芯片我们可以看到其长宽分别约为1.4CM×1.1CM。[/font]
[table][tr][td]
[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200806/20080625-IMG_1029.jpg[/img]
[/font]
[/td][td=1,1,10][font=微软雅黑][/font][/td][td]
[font=微软雅黑] 华硕EAH3870显卡所搭配的散热器采用发散式太阳花散热,即可由鳍片降低核心温度,也可以向四周全方位用余风辅助显存及供电元件散热,基本不存在散热死角且效能方面值得称道。另外值得一提的是在供电区域高温MosFET上还添加了散热片,这一点更有利于高温下供电元件的稳定工作。总体来讲,华硕EAH3870散热器高效、静音、体积小重量轻,若能单独销售定也会很受欢迎的。
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测试方案及测试项目简介
[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200806/20080626-TEST.jpg[/img][/font]
[font=微软雅黑] 在本次测试中我们选用了45nm主流Intel处理器Xeon 3110,将其超频到4GHz(450MHz×9);内存1:1同步运行在DDR2-900 5-5-5-15,SubTimings默认,容量总计4GB(1GB×4);而主板方面则选用了华硕最新的P45中端产品P5Q Pro,操作系统受限于测试条件必须搭配MicroSoft Windows VISTA SP1,所有驱动在各硬件厂商官网更新到最新,为了保证测试结果更具参考价值,我们并未屏蔽声卡、网卡及1394等设备。以下介绍测试项目:
[b]3DMark VANTAGE[/b]
[/font][font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200806/20080626-S05362270.jpg[/img]
3DMark Vantage是业界第一套专门基于微软DX10 API打造的综合性基准测试工具,
并能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,能在当前和未来一段时间内满足
PC系统游戏性能测试需求。和3DMark05的DX9专用性质类似,3DMark Vantage是专
门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包
括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。3DMark Vantage
的另一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset)。此前的3DMark在得
出最终结果的时候都只有一个简单的分数,而3DMark Vantage按照画质等级划分成
了四级:入门级(Entry,E)1024×768、性能级(Performance,P)1280×1024、高
端级(High,H)1680×1050和极限级(Extreme,X)1920×1200,得分表达方式也改
成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公
平地进行比较。当然,不同等级之间的分数没有可比性。我们本次测试选用Extreme。[/font]
[font=微软雅黑][/font]
[font=微软雅黑] [b]《World in Conflict》(冲突世界)[/b]
[/font][font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200806/20080626-World-in-Conflict.jpg[/img]
《World in Conflict》(冲突世界)由知名游戏制作公司Massive Entertainment所
制作,标榜以Direct X10为标准进行画面设计,精湛的场景效果、特殊的游戏方式和
写实的兵种特色,马上就博得了广大的媒体与玩家目光,获得无数的奖项和各媒体所
打出满分的评价,最知名的包含在今年美国E3电玩展获选四项的「2007年最佳实时战
略游戏」奖项、「2007年度编辑十大最受期待游戏」、「最佳十大游戏」、「IGN十大
编辑最受期待游戏」等奖项,而美国游戏杂志权威PC GAMER也给予93分的肯定。所以
我们本次的游戏测试也加入了对其在最高分辨率下默认和全开两档画质的BenchMark。[/font]
[font=微软雅黑][/font]
[font=微软雅黑] [b]《Call of Juarez》(狂野西部)[/b]
[/font][font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200806/20080626-call-of-juarez.jpg[/img]
《Call of Juarez》(狂野西部)是以美国的西部为背景的第一人称射击游戏。
它是Techland游戏公司开发的一款大家期盼已久的佳作,不过相对来看,它的
内容不同于老的情节,在此有很多新的改变。除了这些,本作在射击动作,游
戏画面等方面表现也十分突出。在作战区域显示方面上,Techland的画面表现
水平是相当出众的。根据实际比例,玩家们可以在此看到真实的3D画面效果。
图形设置完全可以调节到最高水平,也可以欣赏到迷人华丽演示。很明显,由
于本作采用的是真实比例,所有画面是很逼真的。纹理制作特别细腻满架可以
看到人物脸部的真实变化,也可以看到周围环境不断改变。比如在一个简单的
城镇中,能看到非常开阔的地带,随着视角的延伸,慢慢的步行穿过城镇街道,
画面会很快进行转换。Techland制作公司的物理运算功能非常准确,这一点可
以和《Half-Life 2》(半条命2)的制作水平相媲美,因此加入其测试是必要的。[/font]
[font=微软雅黑][/font]
[font=微软雅黑] [b]《Company of Heroes》(英雄连:抵抗前线)[/b]
[/font][font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200806/20080626-company-of-heroes.jpg[/img]
《Company of Heroes》(英雄连:抵抗前线)是一套以第二次世界大战为题材
的即时战略游戏,而且使用了Relic公司的次世代‘Essence’引擎开发,并结合
了‘Havok’物理引擎技术,所以游戏画面表现非常惊人,不论细腻的战争场面、
逼真的光影效果、细腻的人物与武器的3D模组、各种爆炸火光烟雾效果等等,让
《Company of Heroes》在看到的第一眼就使人眼睛一亮。另外《英雄连》因为
使用了‘Havok’物理引擎,所以游戏中的每个作战单位不但有更为逼真的动态,
甚至连游戏中的所有建筑物场景都是可以破坏的,玩家别以为只是把作战单位躲
避到建筑物后方就不会受到伤害,因为建筑物一直受到攻击也是会损坏的,所以
玩家必须更妥善的调度小队战略计划,并依照当时的地形地物随时调整战略,否
则可是会吃大亏。这是华硕EAH3870附赠的一款DX10游戏,我们没理由不加入它。[/font]
[font=微软雅黑][/font]
[font=微软雅黑] [b]《Crysis》(孤岛危机)[/b]
[/font][font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200806/20080626-crysis.jpg[/img]
《Crysis》(孤岛危机)是一款由Crytek出品的PC游戏,其DX10最高画质下的
画面水平已经在向电影化靠拢的路上迈出了一大步。由于采用了令人叹为观止
的先进技术,Crysis综合了令人栩栩如生的视觉效果、复杂多变的游戏场景和
恢弘壮丽的故事情节,玩家必须成功应对游戏中的各种艰难挑战才能最终生存
下来,可玩性极高。遗憾的是,其高配置要求导致90%以上的用户根本没机会体
验特效全开的《Crysis》画面效果,即使是目前顶级显卡也很难做到完全流畅。[/font][font=微软雅黑]
[/font]
[font=微软雅黑] [b]《专业街道赛(Need for Speed Pro Street)》[/b]
[/font][font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200806/20080626-drift.jpg[/img]
《专业街道赛(Need for Speed Pro Street)》是极品飞车系列的第十一款游戏,
与以往所有的极品飞车作品有所不同,游戏本身不但增加了大量的新要素之外,
在驾驶的手感方面也作出了调整,并且增加了全新的游戏模式,全新的游戏特征。
[/font]
[font=微软雅黑] 测试方法:选游戏中一个固定赛道,使用Fraps软件记录跑一圈的平均值,共记录3次,取3次的平均值为最后所得帧数。
测试分辨率:1920×1200@32bit分别测试默认及最高画质。[/font]
Vantage、多款游戏及功耗测试结果
[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200806/20080625-DSC04791.jpg[/img][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200806/20080625-DSC04794.jpg[/img]通过实际测量6Pin +12V电流得知其待机为0.9安培而满载运行时为4.6安培。[/font]
[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200806/20080625-DSC04798.jpg[/img][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200806/20080625-DSC04796.jpg[/img]
通过实际测量电压得知其核心电压为1.274V而显存电压为2.045V。[/font]
[font=微软雅黑][/font]
[url=http://www.ocer.net/article/a_download.php?fid=73945][font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200806/20080626-oc_s.jpg[/img][/font][/url]
[font=微软雅黑]上图是利用RivaTuner记录的华硕EAH3870超频850MHz/1368MHz(Core/Memory)后
运行小球满载时温度的变化,最高在64℃时完全稳定住,可见散热效能超越公版。[/font]
[font=微软雅黑][/font]
[url=http://www.ocer.net/article/a_download.php?fid=73946][font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200806/20080627-vantageoccpu_s.jpg[/img][/font][/url]
[font=微软雅黑]在显卡默认频率下3DMark VANTAGE得分为P4429,此时处理器及内存均已超频。[/font]
[font=微软雅黑][/font]
[url=http://www.ocer.net/article/a_download.php?fid=73948][font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200806/20080627-paaaf_s.jpg[/img][/font][/url]
[font=微软雅黑]开启4xAA,16xAF后显卡默认频率下13DMark VANTAGE得分为P2337,下降明显。[/font]
[font=微软雅黑][/font]
[url=http://www.ocer.net/article/a_download.php?fid=73952][font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200806/20080627-vantageextreme_s.jpg[/img][/font][/url]
[font=微软雅黑]默认频率下进行Extreme模式1920×1200 4xAA,16xAF测试仅为X922分。[/font]
[font=微软雅黑][/font]
[url=http://www.ocer.net/article/a_download.php?fid=73947][font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200806/20080627-vantageoccpugpu_s.jpg[/img][/font][/url]
[font=微软雅黑]将显卡超频到852MHz/1375MHz(Core/Memory)后3DMark VANTAGE得分P4939。[/font]
[font=微软雅黑][/font]
[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200806/20080626-3870GAME.jpg[/img]
5款主流游戏测试成绩,开启4xAA,16xAF后基本会降低30~50%的帧数。[/font]
[font=微软雅黑][/font]
[font=微软雅黑] 在经过了对华硕EAH3870进行BenchMark与游戏测试后我们发现,高分辨率下表现良好,绝大多数情况可以做到流畅运行,但是打开四倍抗锯齿及十六倍异性过滤后效能有明显下降,这也是这一代RV670架构的通病所在。GDDR4显存可以加大数据吞吐量提高高分辨率下效能,但毕竟显存方面只是用来暂存数据与传输数据的,并不进行计算,因此显示核心效能决定得更多。
华硕EAH3870借助强大的研发实力并没有采用公版设计,这就使得其供电方式与散热皆有改善,室温≈30℃测试条件下超频后满载温度也在可以接受范围之内,而且独特的开放式太阳花散热器的引入也加强了对其显存的快速散热,有助于稳定在更高的频率之下,如果用户自行对其添加显存散热片则更佳。在同质化严重的时代,华硕EAH3870推陈出新,将板型与散热彻底颠覆,而售价却并不比某些通路贵出多少,适合对噪音敏感,且重视效能希望显卡有较大超频潜力的用户选购。[/font] 泰山辛苦辛苦~~~[s018] 这块卡现在卖多少钱啊。相对于4850能有什么卖点呢? 看来不错哦~~~ 现在的价格可以买4850了吧。不过文章写的很好啊[s020] 貌似很贵的说!!!! 华硕产的东西就是牛。[s008] 3870开AA/AF在1920×1200下还是吃力,相比同档次N卡
4850强多了 [s020] [s020] [s020] 很不错的帖子 这么多图。。。。公司电脑快挂了!嘿!!。。。。。。。。。。。[s015] 貌似我DDR3的2600XT 显存能上3000 只是性能就没法比了......呵呵 这显卡我也有一块,性能没得说。
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