850/2100/2214MHz,XFX 9600GT超频测试
[font=微软雅黑]NVIDIA全球最高级别合作伙伴XFX(讯景)近日发布了一款GeForce 9600GT高频版显卡,Ordering code为PV-T94P-YDE5。默认核心频率高达680MHz,而流处理器与显存频率也分别达到了1700MHz和1900MHz。在测试中发现其核心超频潜力巨大,可以稳定工作在850/2214MHz(Core/Shader),但受限于其搭配的奇梦达显存,Memory仅可超频到2100MHz,或许我们实在太过贪婪...[/font]规格简述
[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200803/20080331-geforce_9600_gt_0215_3qtr-s.jpg[/img]从2月14日的跳票后没多久,NVIDIA终于发布了玩家们翘首以盼的史上最强中端卡
GeForce 9600GT。以往的中端产品通常都是上一代产品性能的1.3~~1.5倍,而到了
GeForce 9600GT却将这一规律颠覆,性能大幅超越上一代的GeForce 8600GTS甚至
可以叫板G92核心的GeForce 8800GS。用户们也正是因为GeForce 9600GT的“9”而
更倾向于选购这款命名上比较新的产品。让我们看看GeForce 9600GT有何过人之处:[/font]
[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200803/20080331-g94-s-0.jpg[/img]
GeForce 9600 GT采用的GPU代号为G94,拥有4个纹理处理器集簇(TPC),
每个TPC内部有两个流处理多处理器簇以及8个纹理定制处理器(TA)、8个
纹理拾取器(TF),每个流处理多处理簇内包含有8个流处理器(SP),整个
G94有64SP、32个TA、32个TF,在TPC规模上,G94可以看作是G92的一半。[/font]
[font=微软雅黑][/font]
[font=微软雅黑] 在ROP(Raster Operon Processor光栅操作处理器)单元的算法中GeForce 9600GT进行了改进,高分辨率下提升了压缩覆盖性能。另外通过光栅处理器的规模对比我们可以看出,Radeon HD 3850是8个Render Back End对应256Bit位宽,而GeForce 9600GT是16个ROP对应256Bit位宽,可以预见GeForce 9600GT在高分辨率及抗锯齿模式下将大幅领先于Radeon HD 3850。在高分辨率高画质游戏大量涌现的今天,后者恐将在这一轮激烈角逐中被慢慢淘汰!GeForce 9600GT显卡采用的全新ROP单元,支持新一代透明抗锯齿(Transparency AA),官方宣称相当于8xAA的速度12xAA的效果。 在内存界面方面,G94拥有和G92一样的规模:4个64位(共计256位)内存控制器、16个光栅处理器(ROP)矩阵,在这方面G94与G92是完全一致的设计。更强大的内存规格可以使它在高分辨率AA、AF环境下获得更好的性能,这也正是广大用户看好这一代中端卡的缘由所在![/font]
[font=微软雅黑]
[/font][font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200804/20080403-9600gtnv.jpg[/img]
早在G92时期,NVIDIA就为了加强纹理的运算能力,将原来的2组Shader阵列对应
的8个纹理过滤单元增加到了16个,与纹理寻址单元相同。而到了G94时期,为了
和Shader性能提升匹配,GeForce 9600GT纹理引擎内建双寻址能力,每时钟周期
可进行8次双线性寻址计算,8个纹理过滤计算。这些关键性因素都决定了G94在
流处理器数量落后G92核心的8800GS/8800GT很多的情况下性能却不会等比例损失![/font]
[font=微软雅黑][/font]
[table][tr][td]
[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200804/20080403-dx10.jpg[/img]
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[/td][td=1,1,10][font=微软雅黑][/font][/td][td]
[font=微软雅黑]NVIDIA GeForce 9600GT依然不支持DirectX 10.1规范!虽然Windows Vista SP1已经发布,但DirectX 10.1显然没能得到NVIDIA的支持,也就是说DirectX 10.1可能会如当年的那DirectX 8.1一样无法普及而失去实际意义。另外根据NVIDIA表示,虽然G9X和G8X系列没有明确支持DirectX 10.1,但是实际上除了其中一项以外其余G9X和G8X都可以提供支持。
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[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200804/20080403-hdmis-0.jpg[/img][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200804/20080403-Display-Ports-0.jpg[/img]
[/font]
[font=微软雅黑] 尽管如此,PCI-E 2.0、Display Port、HDMI、HDCP等在GeForce 9600GT上都得到了支持,Display Port规格那10.8Gb/s的传输带宽是HDMI 1.3规范所不能比拟的。另外最重要的是Display Port是免费的,因此Display Port得到了诸如Intel、NVIDIA、AMD等硬件厂商的支持,不过HDMI接口在家电领域已经得到广大家电厂商的支持,付费的公司早已不再少数,所以Display Port接口能否接替HDMI目前来看仍不明了。这对消费者来说其实并非是一件好事,因为厂商间的差异化竞争往往会导致用户的投资难以实现最大化回报,只有规格支持尽可能全面的产品才能避免更多尴尬从而逐渐被消费者接受![/font]
高清DX10
[font=微软雅黑] 相对于前辈GeForce 8800GT,GeForce 9600GT在高清视频的支持上更加完善。除了支持最新的动态对比度增强和蓝绿色、肤色增强外,GeForce 9600GT还标配了完善的HDMI输出转接方案,可以实现以一张显卡同时输出视频+音频的完整数字信号,这在HTPC越来越受重视的中高端装机市场上显然更具竞争力。值得一提的是,在最新的GeForce 9600GT中,NVIDIA特意加入了双流解码加速(Dual Stream Decode Acceleration)单元在PureVideo HD中,从而实现双视频流硬件解码。这样我们就可以在CPU占有率没有显著提升的情况下打开画中画功能了,喜欢高清的用户对这一点尤为关注!
[/font][font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200804/20080403-hdtv.jpg[/img]
近几年来由于大屏幕LCD与存储产品价格逐渐走低,大容量硬盘在选购时点名率
不断提升,因此用户对于各类高清视频的需求也日益增长,甚至有网友放言看过
高清后再也无法接受普通高压缩格式的片子那凄惨的画质了。显卡厂商已察觉出
时机成熟,便在GPU高清硬解码上下足了功夫,当然最终受益的还是广大消费者。[/font]
[font=微软雅黑] [b]H.264:[/b]
[/font][font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200804/20080403-h.264.jpg[/img][/font]
[font=微软雅黑]
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[font=微软雅黑] H.264是一种高性能的视频编解码技术。不论是MPEG-4 AVC、MPEG-4 Part 10,还是ISO/IEC 14496-10,都是指H.264。它最大的优势是具有很高的数据压缩比率,在同等图像质量的条件下,H.264的压缩比是MPEG-2的2倍以上,是MPEG-4的1.5~2倍。举个例子,原始文件的大小如果为88GB,采用MPEG-2压缩标准压缩后变成3.5GB,压缩比为25∶1,而采用H.264压缩标准压缩后变为879MB,从88GB到879MB,H.264的压缩比达到惊人的102∶1!H.264为什么有那么高的压缩比?低码率(Low Bit Rate)起了重要的作用,和MPEG-2和MPEG-4 ASP等压缩技术相比,H.264压缩技术将大大节省用户的下载时间和数据流量收费。尤其值得一提的是,H.264在具有高压缩比的同时还拥有高质量流畅的图像。
[b]VC-1:[/b]
[/font][font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200804/20080403-vc1.jpg[/img]
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[font=微软雅黑] VC-1(Video Codec 1)是由电影电视工程师协会(Society of Motion Picture and Television Engineers; SMPTE)所提出的视讯压缩标准,其技术基础来自微软公司的Windows Media Video-9(WMV-9),VC-1标准预计于2004年12月正式定案,届时工研院光电所的FVD(Forward Versatile Disc)、DVD论坛的HD、DVD、以及蓝光光盘协会的BD-ROM…等,都将采用VC-1做为影片压缩的格式。VC-1的压缩效能与H.264旗鼓相当,但复杂度约只有H.264的50%,其最大特色是提供与影片编辑特效相呼应的编码工具,并且针对高位率的位串流(bitstream)有特别的编码符号表,使得VC-1在高分辨率影片压缩的应用上,尤其是对特效电影有很杰出的效能表现。微软公司早在2002年就推出了Windows Media Video 9系列编解码器,实现了视频压缩效率的显著提高。WMV9另外还作为VC-1在SMPTE中实现了标准化。当然了,VC-1纯粹是一种视频压缩算法,并没有WMV中数字版权管理、元数据、播放列表和用户接口这些元素。VC-1多为“.wmv”后缀,但这都不是绝对的,具体的编码格式还是要通过软件来查询。总的来说,从压缩比上来看,H.264的压缩比率更高一些,也就是同样的视频,通过H.264编码算法压出来的视频容量要比VC-1的更小,但是VC-1格式的视频在解码计算方面则更小一些,一般通过高性能的CPU就可以很流畅的观看高清视频。相信这也是目前NVIDIA GeForce 8/9系列显卡不能完全解码VC-1视频的主要原因。
[b]720P、1080P、1080I:[/b]
[/font][font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200804/20080403-1080.jpg[/img]
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[font=微软雅黑] 720/1080指的是分辨率1280×720与1920×1080,那I和P分别是什么意思呢?I代表Interlace,隔行扫描;P是Progressive,逐行扫描。720P与1080I的带宽是一样的,在清晰度自然是1080I高一些,但在动态画面表现得更流畅的则是720P。而1080P则兼顾了清晰度以及动态表现的要求,也就是大家所说的FULL HD,但它也是对码率、存储空间要求最高的格式。[/font]
[font=微软雅黑]
[b]DirectX 10.1:[/b]
[/font][table][tr][td]
[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200804/20080403-directx.jpg[/img]
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[/td][td=1,1,10][font=微软雅黑][/font][/td][td]
[font=微软雅黑]微软DirectX 10引入了统一着色架构的概念,而DirectX 10.1则在此基础上完成了又一次升级进化,修正了DirectX 10制定之初尚未解决的一些问题。作为Windowa VISTA的组件与SP1同时发布。DirectX 10.1拥有Directx 10的全部架构及编程模式,同时对顶点着色、几何着色、像素着色指令集提升到Shader Model 4.1。DirectX 10.1增加的诸多新功能可以分为纹理与着色增强、反锯齿增强和强制规格三大部分。但纵使DirectX 10.1规格更加强大且新特性实用性很强,NVIDIA还是决定新发布的整个9系列均只支持到DirectX 10。
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[table][tr][td]
[font=微软雅黑] 如同当年DirectX 8.1一样,DirectX 10.1也受到了NVIDIA的冷落和不屑,显然英伟达认为没有必要为DircetX 10.1劳神,因为现在VISTA的普及程度还是偏低,更多的用户尤其是国内的用户没那么容易接受新鲜事物或尝试后对其大失所望,更别提只有VISTA才能支持的DirectX 10了!
[/font][/td][td=1,1,10][font=微软雅黑][/font][/td][td]
[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200804/20080403-dx10pj.jpg[/img][/font][/td][/tr][/table]
产品介绍
[font=微软雅黑] 现在最热的中端显卡已经不是GeForce 8800GT,也不是Radeon HD3850,而是GeForce 9600GT,著名的AIC显卡制造商XFX(讯景)一口气推出了三款GeForce 9600GT显卡,其中一款为标准的公版设计,另外两款是经过了特别设计的超频版本。第一款是GeForce 9600GT XXX显卡,核心工作频率为700MHz,采用了512MB容量的GDDR3显存颗粒,显存频率定在了2000MHz,而流处理器单元频率为1790MHz,采用了PCI-Express 2.0显卡接口技术,支持Shader Model 4.0与DirectX 10显卡技术规范,这款XXX系列的新品显卡拥有HDMI高清接口。来自讯景官方网站的消息称,新款的XXX显卡将与游戏大作《英雄连》捆绑。 第二款型号命名为XFX GeForce 9600GT XT,核心工作频率小超至680MHz,显存频率为1900MHz,流处理器单元频率为1700MHz,同样搭配了512MB容量的GDDR3显存,显存带宽为256bit,不过并不支持HDMI高清接口,也没有与捆绑游戏《英雄连》。第三款是标准的公版GeForce 9600 GT显卡,核心频率、显存频率、流处理器单元频率分别为650MHz/1800MHz/1625MHz。
这三款GeForce 9600 GT显卡的价格差别并不大,其中核心频率高达700MHz的GeForce 9600 GT XXX为154欧元、而XFX GeForce 9600GT XT为142.33欧元,公版设计的GeForce 9600 GT则只需要138.22欧元。[/font]
[font=微软雅黑]
[/font][font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200804/20080403-2.jpg[/img]
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[font=微软雅黑] 本次测试的是XFX(讯景)一款高频版GeForce 9600GT显卡,Ordering code为PV-T94P-YDE5。默认核心频率高达680MHz,而流处理器与显存频率也分别达到了1700MHz和1900MHz。在我们后续对其进行的各项测试中发现其核心超频潜力巨大,可以稳定工作在850/2214MHz (Core/Shader),但受限于其搭配的奇梦达GDDR3 1ns显存,Memory仅可超频到2100MHz,高分辨率下的成绩一般。而讯景旗下还有着另一款Ordering code为:PV-T94P-YDF4的GeForce 9600GT同时发售,但却是搭配了三星显存的产品,超频潜力显然更加强大,值得期待。试想一下如果YDF4也像我们测试的YDE5那样核心超频潜力巨大的话,那么其性价比更加出色更加值得选购。[/font]
[font=微软雅黑]
[/font][font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200803/20080325-1206414295.jpg[/img]
包装正面是一个由破碎光盘和子弹夹拼凑而成的数字“9”周围是血迹和若干子弹。[/font]
[font=微软雅黑][/font]
[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200803/20080325-1206414306.jpg[/img]
在附件中附赠了SPLINTER CELL(细胞分裂)游戏及手册,质保卡、驱动程序光盘。[/font]
[font=微软雅黑][/font]
[font=微软雅黑] XFX讯景GeForce 9600GT显卡采用G94核心打造,运用65nm制造工艺,10层P545型PCB设计,显存规格512MB/256bit,具有超越公版水平的默认运行频率680MHz/1900MHz。采用DX10统一渲染构架,支持最新的DX10规范,支持Shader Moder 4.0和OpenGL 2.1技术,内建VP2视频引擎,VC-1、DXVA-C级解码技术,H.264硬件解码及第二代的PureVideo HD技术。[/font]
[font=微软雅黑]
[/font][font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200803/20080325-1206414314.jpg[/img]
从外观可判断其为公版设计,只是散热器同包装一样的图案设计。
公版GeForce 9600GT和GeForce 8800GT几乎一摸一样,都是单槽
的金属外壳全覆式设计。公版9600GT的PCB版本为P545,和8800GT
采用的P393在长度上相近,九英寸左右,且都是10层印刷电路板。
[/font]
[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200803/20080325-1206414320.jpg[/img]
公版设计的散热器与卡体总共需12颗螺丝连接固定,照顾了显存散热。[/font]
产品细节
[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200803/20080325-1206414326.jpg[/img]摘掉散热器后可以看到显卡正面的供电元件及芯片全貌。前几日在论坛看到
某网友说GeForce 9600GT竟然只有四颗电容,不如干脆买同德版的8800GS去。
笔者诧异得很,难道只有高高耸立的烟筒才是电容器吗?这块基于公版设计
的GeForce 9600GT在供电单元上更多的应用了贴片元件,其滤波效果和耐温
性都不逊色于普通铝壳固态电容。看来硬件知识的普及还真是一条坎坷之路。
GeForce 9600GT供电部分集中于PCB右端,主要差别在于重新设计了供电部分
以及省略了Display Port的预留焊接位置。GeForce 9600GT采用了与GeForce
8800GT相同的环形显存设计,显存这样排列的益处是可以尽量保证每条显存
信号线的长度尽量等同,使信号更为稳定,与大量采用蛇形走线有异曲同工
之妙。GeForce 9600GT核心与PCB成45°和环形显存一样为保证信号的等同性。[/font]
[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200803/20080325-1206414355.jpg[/img]
散热器中间部分是纯铜吸热底,另外有八个矩形凸起接触显存和
三个凸起接触供电部分MosFET,凸起处和高温元件靠导热垫连接。[/font]
[font=微软雅黑][/font]
[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200803/20080325-1206414366.jpg[/img]
在出风口一侧有纯铜扁平热管在底部与鳍片之间填充传热。[/font]
[font=微软雅黑][/font]
[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200803/20080325-1206414374.jpg[/img]
进风口一侧有导风罩覆盖整个供电模块,并且开孔形成对流。[/font]
[font=微软雅黑][/font]
[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200803/20080325-1206414384.jpg[/img]
由MAGIC代工的7012规格径向扇,0.36A的电流消耗与4Pin PWM控制。[/font]
[font=微软雅黑][/font]
[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200803/20080325-1206414395.jpg[/img]
不同于早期公版GeForce 8800GT,更大尺寸的径向扇保证了快速散热。
如果您还在为当初GeForce 8800GT因散热不良而导致的花屏事件担心
的话,那么此次由酷冷至尊代工的新版公版散热器不会再让您失望了。[/font]
[font=微软雅黑][/font]
[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200803/20080325-1206414404.jpg[/img]
公版设计的低通滤波及修正补偿电路中规中矩,完整的料件值得肯定。
DVI插件选用了讯景特色的UV绿,由于搭配公版散热器,因此PCB边缘
无法继续搭配印有“XFX”字样的加固条,多亏公版瘦身散热器很轻巧。
GeForce 9600GT显卡已集成SPDIF音频输入接口,配合厂商附带SPDIF线
和DVI-HDMI转接头可以轻易进行一线通输出,双DVI与S-VIDEO输出接口
既方便双屏输出也能转接以适合大多数用户的显示设备保证绝佳兼容性。[/font]
[font=微软雅黑][/font]
[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200803/20080325-1206414411.jpg[/img]
细看供电元件,两组核心一组显存共三项供电设计,完全满足G94核心。
由于新一代GeForce 9600GT的GPU核心功耗仅为70W,最大显卡功耗95W,
因此产品的供电部分并非很夸张,只是大量采用了贴片陶瓷电容和电感。
主供电芯片位于显卡背部,是图形处理器专用的ADP3208A数字PWM控制器。[/font]
测试分析
[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200803/20080331-test.jpg[/img][/font]
[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200803/20080331-IMG_8491.jpg[/img]
[/font]
[url=http://www.ocer.net/article/a_download.php?fid=69779][font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200803/20080331-test-0_s.jpg[/img][/font][/url]
[font=微软雅黑]在测试讯景GeForce 9600GT高频版时,我们选用了一贯的测试平台:将
E6550超频到500MHz×7,内存1:1分频基参5-5-5-15-2T,微参By Auto。[/font]
[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200803/20080331-expertooloc.jpg[/img]
使用ExperTool反复调校后显卡稳定运行在上图频率并进行各类测试。[/font]
[font=微软雅黑][/font]
[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200803/20080331-IMG_8486.jpg[/img][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200803/20080331-IMG_8487.jpg[/img]
讯景这款9600GT的默认电压约为1.0V/2.0V(Core/Memory)[/font]
[font=微软雅黑][/font]
[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200803/20080331-idle.jpg[/img]
默认频率(官方超频版)空载下的温度为36℃。[/font]
[font=微软雅黑][/font]
[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200803/20080331-full.jpg[/img]
默认频率(官方超频版)满载下的温度为48℃[/font]
[font=微软雅黑][/font]
[font=微软雅黑] [b]3DMark05、06基准测试(超频前后对比)[/b]
[/font][url=http://www.ocer.net/article/a_download.php?fid=69786][font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200803/20080331-05default_s.jpg[/img][/font][/url]
[font=微软雅黑]默认状态下3DMark05测试成绩:20455分。[/font]
[font=微软雅黑][/font]
[url=http://www.ocer.net/article/a_download.php?fid=69787][font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200803/20080331-05oc_s.jpg[/img][/font][/url]
[font=微软雅黑]超频状态下3DMark05测试成绩:21915分。[/font]
[font=微软雅黑][/font]
[url=http://www.ocer.net/article/a_download.php?fid=69788][font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200803/20080331-06default_s.jpg[/img][/font][/url]
[font=微软雅黑]默认状态下3DMark06测试成绩:11066分。[/font]
[font=微软雅黑][/font]
[url=http://www.ocer.net/article/a_download.php?fid=69789][font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200803/20080331-06oc_s.jpg[/img][/font][/url]
[font=微软雅黑]超频状态下3DMark06测试成绩:12378分。[/font]
[font=微软雅黑][/font]
[font=微软雅黑] 由超频成绩可以看出讯景GeForce 9600GT在超频状态下得分提升显著,这还仅仅是对比了官方超频版后得到的数据,若只对比公版出厂频率的话差距将会更大,讯景的GeForce 9600GT在超频表现中使我们感到惊讶,它是目前参测产品中核心频率及流处理器频率超得最高的,但是受限于奇梦达GDDR3 1ns显存,Memory频率并不理想。
[b]Need for Speed(Pro Street)极品飞车11/专业赛道赛测试:[/b]
[/font][font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200803/20080331-drift-0.jpg[/img]
《专业街道赛(Need for Speed Pro Street)》是极品飞车系列的第十一款游戏,
与以往所有的极品飞车作品有所不同,游戏本身不但增加了大量的新要素之外,
在驾驶的手感方面也作出了调整,并且增加了全新的游戏模式,全新的游戏特征。
[/font]
[font=微软雅黑] 测试方法:选游戏中一个固定赛道,使用Fraps软件记录跑一圈的平均值,共记录3次,取3次的平均值为最后所得帧数。
测试分辨率:[email=1280×1024@32bit]1280×1024@32bit[/email]分别测试默认及最高画质。[/font]
[font=微软雅黑]
[/font][font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200804/20080401-score.jpg[/img]
[/font]
[font=微软雅黑] 由于我们测试时始终保持在1280×1024分辨率下运行,因此成绩比较理想,但显存频率无法提升意味着更高的分辨率下表现会有些让人失望。其实是我们看到核心超频潜力巨大后对显存要求过于苛刻导致,好在讯景还有一款同样设计只是换成三星GDDR3-1ns显存的YDF4可供选择,相信大家也对其尤为期待,超频网会在日后尽力联系厂商送测更高级别产品以满足玩家挑剔的胃口。
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总结点评
GeForce 9600GT上市之初便吊足了大家的胃口,因为它是第一款256bit显存位宽的中端卡,而且效能基本满足大多数游戏高画质下的表现,比前一代产品简直是质的飞跃。同时承载了最新的指令集和先进的65nm制作工艺,其成本、良品率、功耗、超频潜力等方面都让人满意。唯独现在上市不久价格还未见松动,但回首其前辈GeForce 8600GTS的命运,我们可以大胆预言不久的几个月内就会逼近甚至跌破千元价位。很多玩家视千元为显卡选购的心里价位划分线,相信NVIDIA也能尽快认识到这一点而合理的调整其价格以便让更多玩家享受到真正能玩得动DX10游戏的DX10显卡。[img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200803/20080331-duibi.jpg[/img]
现在市场上GeForce 8800GT/8800GS清空库存之前恐怕NVIDIA
不会大幅调整GeForce 9600GT的售价,毕竟自家产品竞争毫无
意义,同样都是基于65nm制程的GPU核心,GeForce 9600GT只是
在核心面积和PCB成本上能做到比前者更低。无论哪款更容易被
消费者所接受,总之NVIDIA都是赢家。可怜的AMD-ATi HD3850
系列那DirectX 10.1和更完善的VC-1支持究竟能俘虏多少用户的
心,我们也只有靠日后两家的市占率统计来得出更精确的结论了。
在我们目前所掌握的资料中得知,由于NVIDIA将GeForce 9600GT的核心频率与PCI-E频率进行了特殊的绑定,因此GPU核心附件的晶体振荡器触发的核心时钟频率容易被很多款检测软件误报,但我们仅建议用户在搭配NVIDIA nForce Chipset主板上提升PCI-E频率至125MHz左右以便自动超频提升性能。
[img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200804/20080401-1207047960.jpg[/img]
综上所述,讯景GeForce 9600GT高频版显卡是目前市场中为数不多的预超频公版卡。更夸张的是核心超频潜力如此巨大,而改进后的散热器却始终低噪音(30%转数运行)。考虑到现在中端市场的点名率问题,各大厂商除了尽力清空库存的8800GS和8800GT外依然不肯放手9600GT这块肥肉,毕竟消费者更愿意接受规格更强大价格更低廉的产品。已经有业内人士大胆放言GeForce 9600GT会在短期内大幅度降价,对此我们持观望态度,因为目前来AMD-ATi的HD3850已经功至千元(RMB:999)以下市场而NVIDIA绝不会视而不见,比较对手有着更多更强的指令集来支持DirectX 10.1和VC-1这些GeForce 9系列的软肋。但如果您需要一款超频能力强劲而又无需动手MOD的中端显卡,想必讯景GeForce 9600GT会是不二的选择。 顶~ 现在唯一的希望就是JS不用用数字来忽悠人,96还是中端卡的,可不是更新换代的高端产品。 [s012] 好能超。。。感觉买G92 8800GTS没性价比了。。 很能超的9600GT啊,不错[s013] [s013] 个人认为中端产品不需要过分OC的产品,,因为造成的代价是成本的大幅增加,这样还不如直接买高端产品来的实惠。 是啊,现在中端东西去大幅度OC在散热上花得钱和电费就已经很不划算了其实 OC对很多网友来说往往使不计成本的[s018] ,无论是什么端OC都其乐无穷 不错,如果价格在1100以下就爽了[s018] 进来吸吸技术回去好生产! 它好 还是 3870 好 啊 ??? 感觉真爽~![s150] 好强啊,,,,可惜没米 帖子做的很精致 不错 是转帖的吧。。。感觉有水份。。。
我用的就是这块卡,这两天也在玩超频,核心上850根本上不去,桌面状态下都会出现黑块+假死,降到800桌面没问题,但一玩游戏就死机,降到750核心,基本没问题,但是用ATITOOL检测完全过不了,之所以说完全过不了是因为即使默认680的核心都过不了ATITOOL工具检测,最多20秒就出问题了,而且感觉并非温度问题,满载都不过65度,怎么可能是温度导致?所以觉得楼主超频成绩不太可信。。。。
我用的就是9600GT
没那么夸张,夏天你也在超频,小心显卡挂了哦页:
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