打造静音产品线 ECS 0dB 9600GT首测
[font=微软雅黑]在NVIDIA(英伟达)GeForce X600(6600、7600、8600)系列产品中,一直以来都是靠128Bit显存位宽来驰骋沙场、笑傲中端产品王者地位。但随着时间的推移,大屏LCD不断成为主流消费者首选,而高分辨率下显存容量及位宽成了效能传输的瓶颈所在。为了和竞争对手(AMD-ATi)在中端产品上继续抗衡,NVIDIA(英伟达)首次在GeForce X600上启用了256Bit显存位宽规格。[/font]9600GT规格简介
[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200803/20080321-1.jpg[/img][/font]
[font=微软雅黑] 在NVIDIA(英伟达)GeForce X600(6600、7600、8600)系列产品中,一直以来都是靠128Bit显存位宽来驰骋沙场、笑傲中端产品王者地位。但随着时间的推移,大屏LCD不断成为主流消费者首选,而高分辨率下显存容量及位宽成了效能传输的瓶颈所在。
为了和竞争对手(AMD-ATi)在中端产品上继续抗衡,NVIDIA(英伟达)首次在GeForce X600上启用了256Bit显存位宽规格。
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[font=微软雅黑] 其实为了还击(AMD-ATi)的HD3850,NVIDIA(英伟达)先前挪用了规划到OEM范畴的GeForce 8800GS来与其对抗,GF8800GS也因为出色的C/P值而不负众望帮NVIDIA(英伟达)抢占了部分千元级别产品的市场份额。可毕竟它是由GeForce 8800GT衍生而来的产品,虽然有着成本低廉的65nm工艺制程做后盾,不过其削减一组Shader数量后相应的显存位宽也有所降低,192Bit夹在128Bit和256Bit之间那无法隐匿的尴尬局面也自然暴露出来。
8800GS的最大优势就是其多达96个流处理器,而应付22寸及以下主流宽屏LCD时在画质最优模式下基本可以不受显存位宽的制约。随着我国网络方面的速度优势和大容量硬盘的低价趋势影响,高清视频1080p已经被玩家们广泛接受,随之而来的就是拥有1920×1080分辨率且能完美支持1080p的24寸宽屏液晶显示器在市场中的点名率逐步提升。纵使更加高阶的8800Ultra、8800GTX或8800GTS可以完美胜任,但千元左右的中端市场能玩转如此高分辨率的却是少之又少,为了填补这个真空层,GeForce 9600GT顺势而生!
综上所述,8800GS也终于在短短数个月时间内就结束了其历史使命,而接下来的挑战留给了后生GeForce 9600GT与(AMD-ATi)的HD3850(RV670)、HD4XX0(RV770)继续抗衡。就算是GeForce 9600GT的流处理器数量、显存容量及显存位宽都比上一代中端卡GeForce 8600GTS翻了一倍,可是其竞争对手也毫不示弱,依仗优秀的架构设计和最新的制作工艺及最低的成本力拼中端之王。看来谁笑到最后还不一定呢!
我们一直很不解的是,在GeForce 9系列显卡的规格列表中,竟然还没出现对DirectX 10.1与高清硬解码VC-1的原生硬件支持。就凭这两点,相信还是会有不少用户继续无奈的选择(AMD-ATi)HD38X0/HD48X0系列产品的!当下众生皆欢喜,唯有NV强笑颜!这样的局面何时结束?或许持续下去才是好事,竞争的受益者是最终为产品买单的人,那么为了避免一家独大的悲剧发生,现在这样的差异化便符合了存在即合理的名言。
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[font=微软雅黑] 外观上看,公版GeForce 9600GT和GeForce 8800GT几乎一摸一样,都是单槽的金属外壳全覆式设计。公版GeForce 9600GT的PCB版本为P545,和GeForce 8800GT采用的P393在长度上相近,也有9英寸左右,且都是10层PCB。
中端卡通常都是上一代产品性能的1.3~~1.5倍,而GeForce 9600GT却将这一规律颠覆,性能大幅超越上一代产品GeForce 8600GTS甚至可以叫板G92核心的GeForce 8800GS。用户们也正是因为GeForce 9600GT的9而更倾向于选购这款命名上比较新的产品。事实上,GeForce 9600GT的G94核心与GeForce 8800GS的G92核心拥有相同的制作工艺,同样支持PCI-E 2.0、DirectX 10、H.264等,可以说降价空间非常大,我们并不建议用户在上市后立即出手,当然如果您有一些特别的需求,例如静音或高频等,那么还是会有产品让您满意的。[/font]
精英9600GT静音版
[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200803/20080314-IMG_8224.jpg[/img]产品包装简约大气,在上面2/3处是一个头戴钢盔的恶灵战士手持竹节碎骨魔手杖正在命令其座驾“深渊梦龙”冲向敌人。整个场面充斥杀气,这也正暗喻了精英这款GeForce 9600GT静音版有着过人之处,包装内的产品必然不同于公版而独有优良血统以便一统中端卡市场。[/font]
[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200803/20080314-IMG_8228.jpg[/img]
对精英产品线比较了解的用户应该能看出其与前辈8800GT的相似之处。[/font]
[font=微软雅黑][/font]
[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200803/20080314-IMG_8237.jpg[/img]
宝石蓝的PCB沿袭了公版的设计,仅在部分料件上做出了些许调整。[/font]
[font=微软雅黑][/font]
[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200803/20080314-IMG_8239.jpg[/img]
摘掉散热器后说是公版卡相信少有人会质疑,可以看到P545 PCB的布局与P393也基本一样,
供电部分集中于PCB右端,主要差别在于重新设计了供电部分以及省略了Display Port的
预留焊接位置。GeForce 9600GT采用了与GeForce 8800GT相同的环形显存设计,显存这样
排列的益处是可以尽量的保证每条显存信号线的长度尽量等同,使信号更为稳定,与大量
采用蛇形走线有异曲同工之妙。核心与PCB成45度角与环形显存一样为保证信号的等同性。[/font]
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[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200803/20080314-IMG_8266.jpg[/img]
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[font=微软雅黑] G92时期,NVIDIA(英伟达)为了加强纹理的运算能力,将原来的2组Shader阵列对应的8个纹理过滤单元增加到16个,与纹理寻址单元相同。而到了G94时期,为了和Shader性能提升匹配,GeForce 9600GT纹理引擎内建双寻址能力,每时钟周期可以进行8次双线性寻址计算,8个纹理过滤计算。
GeForce 9600GT在ROP(Raster Operon Processor光栅操作处理器)单元的算法中也进行了改进,高分辨率下提升了压缩覆盖性能。另外通过光栅处理器的规模对比我们可以看出,Radeon HD 3850是8个Render Back End对应256Bit位宽,而GeForce 9600GT是16个ROP对应256Bit位宽,可以预见GeForce 9600GT在高分辨率及抗锯齿模式下将大幅领先于Radeon HD 3850。在高分辨率高画质游戏大量涌现的今天,后者必将在这一轮角逐中被慢慢淘汰!
NVIDIA GeForce 9600GT依然不支持DirectX 10.1规范!虽然Windows Vista SP1已经发布,但DirectX 10.1显然没能得到NVIDIA(英伟达)的支持,也就是说DirectX 10.1可能会如当年DirectX 8.1一样无法普及而失去实际意义。另外根据NVIDIA(英伟达)表示,虽然G9X和G8X系列没有明确支持DirectX 10.1,但是实际上除了其中一项以外其余G9X和G8X都可以提供支持。
尽管如此,PCI-E 2.0、Display Port、HDMI、HDCP等在GeForce 9600GT上都得到了支持,Display Port规格那10.8Gb/s的传输带宽是HDMI 1.3规范所不能比拟的。另外最重要的是Display Port是免费的,因此Display Port得到了诸如Intel、NVIDIA(英伟达)、AMD等硬件厂商的支持,不过HDMI接口在家电领域已经得到广大家电厂商的支持,付费的公司早已不再少数,所以Display Port接口能否接替HDMI目前来看仍不明了。这对消费者来说其实并非是一件好事,因为厂商间的差异化竞争往往会导致用户的投资难以实现最大化回报,只有规格支持尽可能全面的产品才能避免更多尴尬从而逐渐被消费者接受!
最后要提的是,在最新的GeForce 9600GT中,NVIDIA(英伟达)特意加入了双流解码加速(Dual Stream Decode Acceleration)单元在PureVideo HD中,从而实现双视频流硬件解码。这样我们就可以在CPU占有率没有显著提升的情况下打开画中画功能了,喜欢高清的用户对这一点尤为关注!
不要再说GeForce 9600GT只是GeForce 8系列换个名字就出来混销量的过渡产品了,技术的升级和诸多更新会在日后不断凸显出来,而NVIDIA(英伟达)此次也过于低调,让用户误认为9比起8来其实并没有什么!
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[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200803/20080314-IMG_8250.jpg[/img]
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[font=微软雅黑]精英GeForce 9600GT采用了口碑最好的三星
GDDR3 1.0ns显存颗粒(K4J52324QE-BJ1A),
单颗规格为16M×32bit,一共8颗组成了512M
/256bit的显存规格,精英这颗9600GT的默认
显存频率为仅为1850MHz,但超频潜力巨大。
高容量高频率高位宽的显存规格使得精英这
款GeForce 9600GT能在大分辨率下表现出色。[/font][/td][/tr][/table]
低通与供电
[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200803/20080314-IMG_8241.jpg[/img]GeForce 9600GT显卡已经集成SPDIF音频输入接口,配合厂商附带的SPDIF线
和DVI-HDMI转接头可以轻易进行一线通输出,双DVI与S-VIDEO输出接口配置
既能方便双屏输出也能转接以适合绝大多数用户的显示设备保证绝佳兼容性。[/font]
[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200803/20080314-IMG_8233.jpg[/img]
精英GeForce 9600GT在低通滤波与修正补偿电路设计上一丝不苟,当然这与其公版方案
密不可分,完整优秀的低通滤波可以使2D输出效果更出色,而修正补偿电路也关系画质。[/font]
[font=微软雅黑][/font]
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[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200803/20080314-IMG_8244.jpg[/img]
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[font=微软雅黑]GPU核心旁边有一枚27.0MHz的贴片式晶体
振荡器,不同于传统晶振,贴片式可以使
散热器的搭配更为自由,不必高出一块来
妨碍大体积散热器的安装。由于NVIDIA(
英伟达)将GeForce 9600GT的核心频率与
PCI-E频率进行了特殊的绑定,因此此处的
晶体振荡器触发的核心时钟频率被很多款
检测软件误报,但我们仅建议用户在搭配
NVIDIA nForce Chipset主板上提升PCI-E
频率至125MHz左右以便自动超频提升性能。
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[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200803/20080314-IMG_8247.jpg[/img]
拆下散热器,显卡正面右端供电部分清晰的呈现在我们面前。精英Geforce 9600GT
采用了三相的供电设计,其中核心为完整两相供电(每相三枚MosFET),对一款定
位中端的显卡来说已经足够。值得一提是核心供电部分采用的八颗高分子聚合物有
机半导体钽电容(印有“+”),NVIDIA在过去的旗舰级产品如GeForce 6800ULTRA、
GeForce 7800GTX、GeForce 7950GX2上都使用过这种电容,其具有超低ESR值,能
承受20A瞬态冲击电流,且具有耐高温、寿命长及体积小的特点。这种高档电容出现
在中端显卡上,也说明NVIDIA对于GeForce 9600GT有着非同寻常的重视。GeForce
9600的最大功耗约为95W左右,因此在显卡右端上也提供了一个6Pin辅助电源接口。
象征品质的钽电容、陶瓷电容及三洋SVP固态贴片电容,全封闭式防磁电感,4Pin
贴片MosFET均可以看出GeForce 9600GT从做工到用料都在向GeForce 8800GT看齐。[/font]
[font=微软雅黑][/font]
[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200803/20080314-IMG_8253.jpg[/img]
GPU核心背面的料件充足,由于G94与G92核心的针脚定义并不相同且P545公版原生为
二加一相供电设计,因此不同于8800GT的公版需要重新LayOUT以便更轻松降低成本。[/font]
散热及功耗
[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200803/20080314-IMG_8270.jpg[/img]由于G94仅拥有5.05亿晶体管,远低于G92的7.54亿,因此虽然制程上并没有更新,但发
热量及功耗方面都要显著低于G92核心,额定TDP只有95W,与Radeon HD 3850 512M持平。[/font]
[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200803/20080314-IMG_8272.jpg[/img]
正是因为G94核心的GeForce 9600GT功耗进一步降低,精英在静音散热器的选用上稍微
缩水了一把,没有继续搭配前辈8800GT上立下战功的Accelero S1而改用了成本更低的
S2。我们可以清楚的看到S2仅搭配了两根铜质热导管,同时散热鳍片数量也稍有减少。[/font]
[font=微软雅黑]
[/font]
[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200803/20080314-IMG_8269.jpg[/img][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200803/20080314-IMG_8231.jpg[/img]
纯铜吸热底的厚度与面积皆小于上一代产品S1,看来精英对AC的S2还是十分有信心的。
由于所搭载的Accelero S2散热器体积巨大,因此SLI功能受到了限制,这点十分遗憾。[/font]
[font=微软雅黑][/font]
[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200803/20080314-IMG_8265.jpg[/img]
显存出厂已搭配铝制散热片,保证了高频下的稳定性,这点值得称赞![/font]
[font=微软雅黑][/font]
[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200803/20080314-IMG_8411.jpg[/img][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200803/20080314-IMG_8413.jpg[/img]
精英GeForce 9600GT的默认核心电压与显存电压约为:1.0V和2.0V。
PS:由于拍照、测压未由笔者完成,因此万用表上的HOLD未能启用。[/font]
[font=微软雅黑][/font]
[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200803/20080314-IMG_8422.jpg[/img][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200803/20080314-IMG_8424.jpg[/img]
根据电流表实测待机(桌面)与满载(小球)电流分别为:0.7安培和3.3安培。[/font]
[font=微软雅黑][/font]
[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200803/20080324-gpuz.jpg[/img]
精英GeForce 9600GT虽然除散热器外整卡基本与公版完全一致,
但个别料件的加强还是可以保证它轻松运行在更高的频率之下,
正如上图GPU-Z测试软件显示的核心/显存/流处理器频率分别为
680/925/1728MHz。超高Shader频率使其出厂规格下效能就十分
强劲,而搭配的S2热管静音散热器也足以能压制65nm的G94核心,
待机仅34℃。如果机箱内部风道合理的话温度还能进一步降低。[/font]
[font=微软雅黑][/font]
[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200803/20080324-oc%20temp.jpg[/img]
在经过一番尝试后,我们借助软件将其超频到775/1110/2008MHz,
其中显存频率可以进一步大幅提升,只是我们使用的ExperTool
进度拉条上限为1110。熟悉三星K4J52324QE-BJ1A GDDR3显存颗粒
特性的玩家都应该知道,2.0V的激发电压、10 PCB Layers、大体
积铝制显存散热片会让其体制接近恐怖的2400MHz。在大幅度超频
后运行小球测试时温度仅提升了8℃为42℃,这使我们十分惊讶也
证实了“CostDown”后的散热器照样能应付G94核心的高频9600GT。[/font]
测试部分
[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200803/20080324-TEST.jpg[/img][/font]
[font=微软雅黑] 在测试精英GeForce 9600GT静音版时,我们选用了一贯的测试平台:将E6550超频到500MHz×7,内存1:1分频基参5-5-5-15-2T,微参By Auto。
[/font][url=http://www.ocer.net/article/a_download.php?fid=69474][font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200803/20080324-05oc_s.jpg[/img][/font][/url]
[font=微软雅黑]超频后3DMark05测试成绩:21600分。[/font]
[url=http://www.ocer.net/article/a_download.php?fid=69475][font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200803/20080324-06default_s.jpg[/img][/font][/url]
[font=微软雅黑]默认状态下3DMark06测试成绩:11106分。[/font]
[font=微软雅黑][/font]
[url=http://www.ocer.net/article/a_download.php?fid=69476][font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200803/20080324-06oc_s.jpg[/img][/font][/url]
[font=微软雅黑]超频状态下3DMark06测试成绩:12101分。[/font]
[font=微软雅黑][/font]
[url=http://www.ocer.net/article/a_download.php?fid=69477][font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200803/20080324-06duibi_s.jpg[/img][/font][/url]
[font=微软雅黑]小幅超频后3DMark06测试成绩:12005分。[/font]
[font=微软雅黑][/font]
[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200803/20080324-duibi8800GS9600GT.jpg[/img]
超频后9600GT与8800GS在3DMark下的表现可以看出其依仗优秀的架构设计,
在流处理器数量明显少于8800GS的情况下依然得分很高。而且因为显存的
规格优势十分明显,因此在更大的分辨率下只会把8800GS 384M越落越远。[/font]
[font=微软雅黑][/font]
[font=微软雅黑] [b]Need for Speed(Pro Street)极品飞车11/专业赛道赛测试:[/b]
[/font][font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200803/20080324-drift.jpg[/img]
《专业街道赛(Need for Speed Pro Street)》是极品飞车系列的第十一款游戏,
与以往所有的极品飞车作品有所不同,游戏本身不但增加了大量的新要素之外,
在驾驶的手感方面也作出了调整,并且增加了全新的游戏模式,全新的游戏特征。[/font]
[font=微软雅黑][/font]
[font=微软雅黑] 测试方法:选游戏中一个固定赛道,使用Fraps软件记录跑一圈的平均值,共记录3次,取3次的平均值为最后所得帧数。
测试分辨率:1280×1024@32bit分别测试默认及最高画质。
[/font][font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200803/20080324-SCORE.jpg[/img]
默认画质下帧数测试对比柱状图。[/font]
[font=微软雅黑][/font]
[font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200803/20080324-SCORE2.jpg[/img]
4xAA画质下帧数测试对比柱状图。[/font]
[font=微软雅黑][/font]
[font=微软雅黑] 在规格上,对比GeForce 8800GS,GeForce 9600GT在流处理器上有一定缩减,另外由于G94架构仍然采用流处理单元绑定纹理单元的做法,因此,纹理单元也只有32个,不过16个ROP单元与256Bit的位宽是GeForce 8800GS所不具备的,因此在抗锯齿模式下GeForce 9600GT将拥有更好的性能。现在的游戏玩家没几个不注重画质,只有唯美的画质与流畅的速度兼得才能满足Gamers挑剔的胃口。中端卡通常仅能保证大多数3D游戏默认画质下的速度,而特效全开后有时甚至成为幻灯片,GeForce 96OOGT恐怕是唯一一款可以让玩家得到真正视觉享受的中端显卡,别忘了它还有着很强劲的高清硬解码功能。[/font]
总结
[font=微软雅黑] NVIDIA(英伟达)的GeForce 9600GT让我们重新认识了中端卡,其实千元市场一直以来都是是DIY用户群中最大的。而沿袭了前辈GeForce8600GTS的上市价格,GeForce 9600GT同样定位在RMB:1499元。可是反观成本更高的G92核心8800GS现已降到千元,虽说是原计划发售OEM且要给9系让路尽快清库存,但这也正暗示了GeForce 9600GT日后的定价同样指向千元市场。再看看NVIDIA(英伟达)的竞争对手(AMD-ATi)其HD 3850及HD 3870也分别向999元和1499元靠拢,还是内句话,受益的是消费者!如果您通读全文后还找不到选购NVIDIA GeForce 9600GT的理由,那么再给您补充一条:
[/font][font=微软雅黑][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200803/20080321-S10181802.jpg[/img]
[/font]
[font=微软雅黑] Intel耗资1.1亿美元闪电收购物理引擎厂商Havok后,NVIDIA(英伟达)考虑到自身发展,在不久前收购了同样优秀的AGEIA团队,AGEIA公司的PhysX物理引擎目前被140款游戏所采纳,能够提供超乎寻常真实而又复杂的物理效果。NVIDIA(英伟达)在收购AGEIA后也宣称要借助GeForce加速的PhysX技术带给全球数以百万的Gamers强大的视觉震撼和逼真的游戏体验。G94核心的GeForce 9600GT支持此技术的话,G92核心的GeForce 8800GS也同样可以支持,因为硬件方面已经成形,需要的是调整驱动而已。虽然NVIDIA(英伟达)曾经宣称整个8系列及以后推出的产品都可以通过更新驱动来支持物理特效,但事实上G94核心的GeForce 9600GT更靠谱些!
最后,我们不得不再度“鄙视”NVIDIA(英伟达)的低调,因为GeForce 9600GT搭配NV自家主板时可以利用LinkBoost技术大幅度提升效能。不但PCI-E总线被自动超频25%,显卡的核心频率也会随之提高,而这些都是不用经由驱动程序查收即可直接在BIOS内部完成。好处不言而喻,免去了普通用户超频显卡时的困惑和恐惧,驱动程序或利用nTUNE超频简单但稳定性有待提高,刷VGA BIOS风险大且相对繁琐。自动超频是值得提倡的,NV聪明的利用了PCI-E总线来调整显卡核心的始终频率避开了卡上的晶体振荡器,只是由于测试平台所限,我们还不知道GeForce 9600GT在调整PCI-E为125MHz时会不会也自动调整其流处理器频率,如果的确可以Core/Shader同时Auto OC,那么NVIDIA(英伟达)的GeForce 9600GT甚至今后的产品都会在搭配双卡组建SLi时效能更强劲。
在完成了对精英的GeForce 9600GT测试后,想必大家心里也十分清楚。作为全球板卡大厂,精英一直给人感觉都是在做“廉价板”,高端产品少,精品更少。而DIY市场的金字塔规则决定了低端终会交由品牌机厂商接手,配件生产商必将慢慢转型做纯高端,更多人是在玩电脑而不只是用电脑。个性化产品的出路只有两条:要么扬名立万;要么被众生遗忘!精英在中高端显卡的造诣已经越来越深,很多人认为它只是将公版卡换个名牌散热器就拿出来骗钱了,但又有多少厂商能做到迅速接受新鲜事物造福大众呢?好比买一辆跑车,就算再贵,只要是量产的,你开出去就会有可能被吐槽;而假使限量发行个官方改装版,不但有别于其它人,还能在个性中享受应有的服务,不至于被歪曲个私自破坏原有结构而拒绝保固,不少玩家都被霸王条款和谐过,个中滋味只有当事人自己清楚。
产品能耗越来越被厂商、媒体及用户所重视的今天,精英接连推出了个性化的产品,借助低功耗芯片打造静音版显卡。喜欢精英这个品牌的朋友可以体验一下ECS中高端卡的乐趣,如果您更倾向于搭载AC S1散热器的G92核心8800GT静音版,请[/font][url=http://www.ocer.net/article/a_show.php?id=13540][u][font=微软雅黑][color=#800080]点击此处[/color][/font][/u][/url][font=微软雅黑]查看。[/font] 甩尾才7000多~~~[s121] [s121] 对这个AC的散热器比较感兴趣,和上次的8800GT相比,少了2根热管,其实如果能再配一个大口径的低速风扇用起来会更安心的呢~ 我觉得比当初86GTS上市的时候,性价比高!
回复 10楼 的帖子
对啊,所以才能称之为最强中端卡 貌似不错的说[s008] 不知是多少张卡中特挑的一张。。。[s016] [s016] [s016] 这散热貌似挺强虽然长得比较困难- -||| [quote]原帖由 [i]风三少[/i] 于 2008-3-29 10:05 发表 [url=http://bbs.ocer.net/redirect.php?goto=findpost&pid=1626852&ptid=200928][img]http://bbs.ocer.net/images/common/back.gif[/img][/url]
不知是多少张卡中特挑的一张。。。[s016] [s016] [s016] [/quote]
萌萌测试东西从来不特挑,有时为了保证测试结果的公正性甚至自己掏腰包去市场中选购。
这片卡是ECS发来的,但是别的媒体应该也测过,因为我们收到货发现卡中的附件并不齐全并且有明显的使用痕迹。
任何大厂都不会特挑什么东西,没有必要。
联络媒体的都是公关公司,他们会特挑的话我们评测工程师也就失业了!
厂商也不会目光短浅到非要把什么产品弄到如何如何,就算它ECS做成处理器厂商的Intel那么屌,不是一样会有人选购AMD嘛!对不对
产品是什么潜力我们就都会给它挖掘出来,让大家看到真实可靠的测试结果。[s013] S2换成S1就YY了 会与AMD7系列的芯片组的主板有兼容问题吗???? AC 烤肉架 S1 4热管的才199,精英这个卡就算团购价,价格也只能说一般。
要能送烤肉架的搭档Turbo Module 还不错。[s164]
[img]http://www.arcticcooling.com/pics/products/139_big.jpg[/img]
[[i] 本帖最后由 kedychris 于 2008-4-17 12:43 编辑 [/i]] 看得起买不起 [s018] 能把机箱的风道讲解一下吗?无FAN能比公版有FAN的温度还低,不可思议啊。 眼红啊 ~~感觉是不错啊! *** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ***
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