玩家论坛's Archiver

DaKid 发表于 2007-10-18 14:38

不需要MOD的显卡:玩转七彩虹逸彩8600/8500烈焰战神! by KsK

  提到七彩虹的烈焰战神系列显卡,大家都不会陌生。我们超频网以前也曾多次介绍过这个系列的产品。烈焰战神是七彩虹专为游戏玩家和硬件发烧友设计的型号,无论是板设计思路还是做工用料都远比普通型号优秀的多。当然,价格也相应地昂贵一些。

  与以往不同的是七彩虹这回Geforce 8系列烈焰战神的包装十分标新立异,贯彻国家奥运精神,封面图案主题变更为2008年北京奥运会,北京的朋友看见这样的图案会感到格外亲切吧。了解七彩虹产品史的人应该记得其早先的Geforce FX系列命名为“风行”,后来的Geforce 6和Geforce 7系列命名为“天行”,Geforce 8系列则打破旧规律,拥有一个轻松而鲜亮的名字:“逸彩”。那么今天本文的主角便是隶属于七彩虹烈焰战神系列的逸彩8600GTS-UP、8600GT-UP和8500GT-UP。
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  包装上逸彩8600/8500字样上帖有Windows Vista下自带评分系统得出的成绩,七彩虹官方宣布这三款烈焰战神显卡实测得分都在5分以上。(满分为5.9)可见这些新生产品对下一代主流操作系统的完好的兼容性。顺应未来的DirectX 10趋势,当前支持这项技术的Geforce 8显卡及以后可能诞生的更新型号在新平台上必然更有利于充分发挥性能。
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  就连包装背面左上角的标语也充满了2008奥运精神。不过编辑认为“同一个世界同一种渲染”这个词儿套用的不太恰当。要知道Geforce 8系列的渲染方式还是有别于上代显卡的。更何况DirectX 9特效和DirectX 10也无法同日而语。个人建议应该换成“同一个世界,统一的渲染”更合适一些。
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DaKid 发表于 2007-10-18 14:39

  三款显卡的包装都在七彩虹引以为豪的Logo“游戏显卡专家”下贴有烈焰战神的标签。七彩虹一般不会为此顶级系列单独设计包装,仅以贴标签来区分。用户在选购此类产品时要记住认准下图中著名的火焰图案。
[img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200706/20070615-86GTS.jpg[/img]

[img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200706/20070615-86GT.jpg[/img]

[img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200706/20070615-85GT.jpg[/img]

  七彩虹Geforce 8 中低端烈焰战神系列使用绝无仅有的独特非公版PCB设计,从8600GTS一直到8500GT板型几乎完全相同,本文中我们将统一介绍这三款显卡,它们的外观均以下图为基准。这样,除了8600GTS之外,8600GT和8500GT也具备6pin辅助供电接口。这与XFX(讯景)使用P401设计的8600GT火星版以及其它品牌类似型号无疑有异曲同工之妙。七彩虹比它们夸张的是功耗并不大的8500GT也因此拥有6pin供电,是不是有些过于奢侈了?

  纵观产品照,红色是七彩虹一贯的风格。细心的读者应该发现这次烈焰战神系列与XFX显卡一样使用了显卡加固条,有所不同的是在散热器两侧还安置有两条薄铜片。这又是干什么用的呢?下文将逐一讲解。
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DaKid 发表于 2007-10-18 14:39

  为了能满足硬件发烧友和游戏玩家的需求,七彩虹在为烈焰战神系列显卡选择显示芯片时毫不含糊。经过筛挑的特级切割晶圆在被设定在较高默认频率下的同时还具备一定的超频性能。既能达到非超频游戏用户的需求,也能满足超频硬件玩家的“心跳感觉”。

  [b]逸彩8600GTS-UP[/b]烈焰战神使用的80nm工艺G84-400显示核心,拥有8个ROP单元(光栅处理器)默认频率设定700MHz,实际工作在702MHz,比NVIDIA标准频率高27MHz;32个Shader单元(流处理器)默认频率设定在1540MHz,实际工作在1566MHz,比NVIDIA标准频率高108MHz。
[img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200706/20070615-G84-400.jpg[/img]

  [b]逸彩8600GT-UP[/b]烈焰战神使用80nm工艺G84-300核心,ROP和Shader数量与G84-400完全相同,出厂时NVIDIA给它们定的标准频率有差异,可能只是根据体质差异作的区分。这款8600GT-UP将ROP频率设定在650MHz,实际工作648MHz,比NVIDIA标准频率高108MHz;Shader频率设定在1430MHz,实际工作在1404MHz,比NVIDIA标准高162MHz。
[img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200706/20070615-G84-300.jpg[/img]

  最后是[b]逸彩8500GT-UP[/b]烈焰战神的G86-300显示核心,ROP数量削减一半为4,默认频率设定为650MHz,实际工作在648MHz,比NVIDIA标准频率高188MHz。Shader数量同样削减一半为16,默认频率设定在1430MHz,实际频率工作在1404MHz,比NVIDIA标准频率高486MHz。看来对核心架构的阉割的确能带来良品率的提升,在经过特挑后七彩虹便能将8500GT-UP设定在如此高的频率下。官方已做的大幅度超频,抵消了一些目前8500系列游戏性能疲软的劣势。不过阉割加特挑芯片增加的超频潜能应该远不止这些,这款8500GT的核心频率应该还有一定的挖掘空间,结论在我们上机测试后便会得出。
[img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200706/20070615-G86-300.jpg[/img]

  三款显卡使用的显存颗粒相同,来自韩国著名芯片厂商三星电子的1ns显存,理论工作频率2000MHz。其中8600GTS默认设定在2100MHz,8600GT默认设定在2016MHz,8500GT设定在1700MHz。显然,无论是显存频率还是规格,七彩虹高端系列的配置远高于公版标准。抛开原配1ns显存的8600GTS不谈,对于更需要凸显性价比的8600GT和8500GT,高规格、高显存频率可以尽可能地让显卡工作时的瓶颈倾向核心于那一边,那么核心在超频后的性能就可以有效地迸发出来。尤其是核心与8600GTS具有相同潜质的8600GT。
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DaKid 发表于 2007-10-18 14:40

  供电模块是七彩虹Geforce 8烈焰战神系列的亮点之一。这回七彩虹一改原先的公版路线,专门设计了独特的非公版电路。核心显存电路都采用日本化工的高品质固态铝壳电容和电气性能绝佳的1R0M、1R5M密闭防磁电感。左边纵向两颗16V输入滤波电容,承受12V电压,接着电流途径两个电感与四个英飞凌MOSFET(还有三个在PCB背面)组成的双向开关电路,开关变压后的方波由电感左边纵向三颗4V输出滤波电容初步处理成可供核心使用的电压。

  显存供电保留往常的单相处理,左侧16V电容负责+12V的输入滤波,下方一个电感和两个MOSFET负责转换电压,电感上面两颗4V电容完成输出滤波工作。

  整体元器件布局及走线非常规则整洁,令人一目了然。这样优秀的供电系统必将能为核心显存芯片提供精确稳定的能源。
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  注意在核心供电和显存供电中间6pin辅助供电接口的上方还有两个额外的裸露电感线圈,由6pin输入的+12V电流都要经过它们把关。电感线圈磁自感原理只能让低频的交流电和稳定的直流电顺利通过。这两个电感可以防止+12V辅助输入出现浪涌电压或电压畸变,能加强供电系统在高负载时,特别是显卡加压超频时的稳定性。而这个看似简单却事半功倍的设计在8600GTS的公版P401上是没有的。看来七彩虹确实下了一番功夫啊。
[img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200706/20070615-1181898308.jpg[/img]

  6Pin辅助电力输入接口还与往常一样,只不过位置换到了显卡边缘的正中。
[img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200706/20070615-6pin.jpg[/img]

DaKid 发表于 2007-10-18 14:41

  逸彩Geforce 8烈焰战神系列还有一个与众不同之处,在散热器器两侧各安装了一条铜片。这些铜片将供电模块部分以及输出低通滤波部分与显示核心隔开。上过初中物理课的读者都知道电生磁原理,当导线内有电流通过时无论电流、电压强弱都会在其周围形成一定的磁场。而如果导线之间距离过近就会发生互感作用,影响各个导线内电流的稳定。虽然在PCB电路上导线内电流和电压的强度不高,互感并不强烈,但这或多或少会造成一些负面的影响,特别是在超频、加压后显卡功率大增时会体现出来。于是将核心、低通滤波、供电这三个重要部分用铜片将电磁屏蔽,能尽可能地消除它们之间的干扰。令核心工作更稳定,视频信号更纯净。
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[img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200706/20070615-1181898386.jpg[/img]

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[img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200706/20070615-1181898398.jpg[/img]

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  低通滤波电容及修正补偿电路惊人地完整,相信这样的显卡在大分辨率、高清画质下的图像会有异常出色的表现。
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  尽管三款显卡的PCB设计完全相同,但8600GTS-UP烈焰战神还是在输出端口上跟其他两者做出了区分。前者提供DVI端口、7pin-S端子、HDMI高清数字输出。但据七彩虹官方公布的消息看,8600GTS-UP烈焰战神的G84-400核心没有集成音频处理,因此这款显卡的HDMI输出目前不支持视频音频混成输出,但可以配合8600GTS原配的HDCP功能输出高清视频信号。
[img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200706/20070615-1181898495.jpg[/img]

  8600GT-UP烈焰战神和8500GT-UP烈焰战神的输出端口与它们的公版无差异,提供VGA+DVI+7pin-S端子。另外值得一提的是这些显卡都使用宽大带散热格栅的固定挡板,有助于将散热器发出的部分热量直接排出机箱外。
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DaKid 发表于 2007-10-18 14:41

  自Geforce 7时代开始七彩虹就在他们的烈焰战神显卡上使用这种类似超频三和思民款式的压固鳍片散热器。时间早已证明了这种设计完全经得住严峻的考验。
[img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200706/20070615-1181898581.jpg[/img]

  PCB加固条似乎一直是XFX的“专利”,这次七彩虹在烈焰战神系列中也加入这项设计。银色铝合金板上印着“游戏显卡专家”的字样。这种贴心的小设计可以防止PCB被一些扣力大的散热器拉弯,还可作为插拔的受力点,深受DIY玩家喜爱。此外,上文中介绍过的屏蔽小铜片在下图中可见其全貌。
[img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200706/20070615-1181898607.jpg[/img]

  显卡包装内携带的附件,主要有使用说明书,驱动光盘,三包保修卡,和一些必备线材。
[img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200706/20070615-1181899057.jpg[/img]

  8600GTS-UP烈焰战神附件中特别提供一个HDMIDVI转接线。持有DVI接入显示器的用户也可以使用这款显卡的HDMI功能。
[img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200706/20070615-1181899081.jpg[/img]

  产品介绍到此结束,三款产品规格汇总列表如下:
[img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200706/20070615-1181899110.jpg[/img]

  综观七彩虹Geforce 8烈焰战神系列的强劲设计已让读者大饱眼福,那么这些设计转化到实际应用中的性能又如何?请看接下来的上机实测。

DaKid 发表于 2007-10-18 14:42

  在上机实测的首个环节,我们先用万用表测量每块显卡的实际工作电压。一般超频版显卡都会适当地设定在比公板略高的核心显存电压。这样可以确保他们官方超频后的频率能绝对稳定使用,同时还能进一步增强超频性能,打下良好口碑。不过,作为一个负责任,重形象的大品牌,这种做法是要付出成本的。代价就是供电模块的设计和用料一定要强于公版规格,如此才能满足超负荷运转下的能源供应,才不会在长期使用过程中让元器件不堪重负。

  在产品介绍部分,我们已经详细地介绍并说明了七彩虹为Geforce 8烈焰战神系列设计了更强大、完善的供电模组。那么七彩虹官方会对这些显卡的芯片施加多少电压以换回应得的性能呢?请看下列三组测试实拍!
[img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200706/20070615-1181900007.jpg[/img]
8600GTS-UP烈焰战神核心默认加压到接近1.5V
[img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200706/20070615-1181900041.jpg[/img]
8600GT-UP烈焰战神核心默认加压到1.425V
[img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200706/20070615-1181900077.jpg[/img]
8500GT-UP烈焰战神核心默认加压到1.425V
[img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200706/20070615-1181900115.jpg[/img]
这三款显卡的显存都默认加压到2.17V左右,这里就不重复贴图了
  我们从之前对七彩虹公版8600、8500的电路改造过程中得知,Geforce 8中低端显卡的公版标准电压都是核心1.3V左右,显存2.1V左右。而烈焰战神系列通过对电路的全新设计,提高了显卡的工作电压。这除了是对官方超频的可靠保障之外,势必还能增加用户自己对显卡性能挖掘的潜力。就如同华硕的玩家国度系列主板一样,七彩虹的烈焰战神系列也可以被称为不用Mod的显卡。

  多说无谓,用户到头来最关心的还是硬件在实际使用中的情况,那么默认/超频性能的测试,马上开始。

  测试平台配置如下:
[img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200706/20070615-1181900155.jpg[/img]

  为了让处理器平台不给显卡运算留下瓶颈,体现显卡真实的图形处理能力。在整个测试过程中我们使CPU和内存运行在超频状态。其中E6400超频至425MHz×8 @3.4GHz。这次测试用到的GeiL千禧条DDR2-667内存使用台湾力晶L93G颗粒,拥有媲美镁光D9的超频能力,在硬件发烧友心中的地位至少与现代的S5颗粒齐平。两条单条容量为1GB的千禧条组成双通道系统,与处理器外频同步运行在425MHz @DDR2-850,延迟设2T-4-4-3-4.

  在软件测试环节里,七彩虹Geforce 8烈焰战神需要经历考验分为基准测试和游戏测试两大部分,基准测试包含3DMARK03/05/06和HDR烧卡测试,游戏测试由《Quake 4》、《使命召唤2》《英雄连》、《F.E.A.R》、《上古卷轴4》组成。基准测试使用软件标准分辨率,AA/AF关闭。游戏测试统一1024×768分辨率,4×AA/8×AF,游戏其余特效选项全开最大。目前在大多数情况下这种特效配置能达到游戏质量与流畅度的最佳平衡点。

DaKid 发表于 2007-10-18 14:43

 默认状态:
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[img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200706/20070615-1181902270.jpg[/img]

  超频状态:
[img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200706/20070615-OC-03-2.jpg[/img]

[img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200706/20070615-OC-05-2.jpg[/img]

[img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200706/20070615-OC-06-2.jpg[/img]

DaKid 发表于 2007-10-18 14:43

[img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200706/20070615-1181902353.jpg[/img]

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  默认状态下,整体来看8600GTS-UP与8600GT-UP由各自不同的工作频率合理地划分出了性能差异。只有《使命召唤2》的成绩不理想,所得平均FPS数低于游戏最低流畅标准。而且尽管8600GTS-UP与8600GT的默认频率有较大差异,但在此游戏中体现的并不明显。可能存在某种因素在制约着显卡性能的发挥。不过对于Geforce 8中低端系列目前尚未全部完善的驱动来看,不排除是软件支持不佳造成的。期待着新驱动地更新。

  流处理器与光栅处理器数量不足的硬伤是导致G86-300显示核心性能疲软的最主要原因,测试结果不尽人意也在情理之中。可圈可点的是七彩虹的逸彩8500GT-UP烈焰战神拥有的远高于公版的默认频率和显存规格使得它在《F.E.A.R》和《Quake 4》的测试中一举冲入“流畅”行列。

  根据以上游戏实测数据,如果您是位不懂或不打算超频的普通用户,但又想获得流畅的游戏体验。推荐您选择默认频率最高的逸彩8600GTS-UP烈焰战神。

DaKid 发表于 2007-10-18 14:44

[img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200706/20070615-OC-FEAR.jpg[/img]

[img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200706/20070615-OC-Quake4.jpg[/img]

[img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200706/20070615-1181902457.jpg[/img]

[img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200706/20070615-1181902467.jpg[/img]

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  超频之后三款显卡的性能格局发生了一定变化。逸彩8600GT-UP烈焰战神有着于8600GTS相同的芯片规格,在显存带宽都足够强大,核心频率又达到同一水平线上时,游戏中表现的差距微乎其微。流处理器和显存频率的少量差异只会在多边形运算和纹理量较大的游戏中相对体现的较多一点。《使命召唤2》仍可能受到软件驱动限制,三片显卡在超频没有对游戏的流畅度起到任何帮助,但其它四款游戏的流出度已经进入能令人身心愉悦的等级。在超频测试中,逸彩8600GT-UP烈焰战神借着与逸彩8600GTS-UP烈焰战神近似相同的游戏性能,和更低的市场零售价登上了三款显卡性价比的顶峰。另外,逸彩8500GT-UP烈焰战神超频后在《F.E.A.R》、《Quake 4》中的表现是作为一个G86-300芯片显卡值得炫耀的,性能与前两者的差距绝对处于流畅范围之内,这又让手头紧的朋友多了一个绝佳选择!

DaKid 发表于 2007-10-18 14:44

  前面曾提到过8600GTS的G84-400与8600GT的G84-300这两种显示核心架构规格是无差异的,只是在出厂时NVIDIA给它们定义的默认频率不同。大家都知道其实默认频率完全由显卡BIOS信息控制,那么如果这中显示核心被安装在同样板型的PCB上,就可以毫不夸张地说,两者是相同的显卡。使用公版8600GTS-P401板型的XFX(讯景)的8600GT火星版就是这类产品最典型的成功案例。七彩虹所这次所做的是将两种核心安装在自己精心设计同一款非公版PCB上,有异曲同工之妙。那么,看到这里读者一定立刻想到了,我们能否通过刷新BIOS的手段将逸彩8600GT-UP烈焰战神变成8600GTS-UP烈焰战神呢?答案是肯定的。可以这么说,这两款产品唯一的区别只有BIOS中的设备ID信息。

  为了能从侧面验证这种改动的可行性,当8600GT-UP被刷新为8600GTS-UP时我们将使用原有的8600GTS-UP与它在nForce 680i SLI平台上组建作为8600GTS的SLI系统,并且超频。考虑到SLI系统会导致主板上方风道闭塞,降低散热能力,再加之双卡都会运行在超频状态下,所以我们为两片显卡分别更换了著名的思民FATAL1TY系列的FC-ZV9和FS-V7。尽管七彩虹设计的“烈焰”散热器已足够强大,但我们希望更专业的散热设备能抵消超频和SLI对散热带来的不利。
[table][tr][td]
[img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200706/20070615-FC_ZV9.jpg[/img]

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[img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200706/20070615-FS_V7.jpg[/img]

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  之前的超频测试已经证实了8600GTS-UP和8600GT-UP的核心超频性能相当,但SLI系统对频率的稳定性要求比单卡高。为求稳定性,体现实用性,最终我们将8600GTS-UP的BIOS内核心频率设定在720MHz,Shader频率设定在1674MHz,显存频率设定2200MHz,接着修改完的BIOS被刷入两片显卡之中,8600GT就此不复存在。展现在大家眼前的,是两片8600GTS-UP烈焰战神的SLI系统。
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  为了给显卡和平台提供充沛动力,我们临时找了一个世纪之星额定功率300W电源与原来的航嘉 极能8688组成双电源。新加入的电源单独负责硬盘和其中一片显卡的6pin辅助供电。
[url=http://www.ocer.net/article/a_download.php?fid=57107][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200706/20070615-1181902656_s.jpg[/img][/url]

DaKid 发表于 2007-10-18 14:45

[url=http://www.ocer.net/article/a_download.php?fid=57108][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200706/20070615-03_s.jpg[/img][/url]
3DMARK03得分:28027
[url=http://www.ocer.net/article/a_download.php?fid=57109][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200706/20070615-05_s.jpg[/img][/url]
3DMARK05得分:18479
[url=http://www.ocer.net/article/a_download.php?fid=57110][img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200706/20070615-06_s.jpg[/img][/url]
3DMARK06得分:10041
  不得不承认,3DMARK03内建的老旧函数系统的确不是Geforce 8统一渲染的强项,冥冥之中也许这就是8600/8500高频无法通过的怪现象之根本原因。但3DMARK05/06的成绩真实地展示了统一渲染架构的优势和这项小改造的成功。得分无任何异常,甚至超过8800GTX在默认频率下的成绩。SLI系统确实能有效地运转,逸彩8600GT-UP烈焰战神彻底蜕变为8600GTS。

  以上SLI测试表明,鉴于七彩虹为8600GTS/GT-UP烈焰战神配置的核心体质极度接近,所用PCB设计相同,欲购买8600GTS-UP烈焰战神的用户可以选择8600GT-UP烈焰战神再刷新8600GTS的BIOS来获得这款价格更高的产品。而8600GT-UP稍低的1.425V电压还能获得更好的散热效果、工作环境。当然,如果你对8600GTS-UP的默认频率都不满意,你当然可以再接着超频,只要你愿意,8600GS-UP具有不亚于兄长的实力。更有甚者,购买两片8600GT-UP烈焰战神双双刷新为8600GTS-UP再组建SLI,那时你获得的性价比绝非一丝半点能形容。

  文章的最后,有一点需要说明的是,如若你买了8600GT-UP烈焰战神显卡,又苦于没有8600GTS-UP的BIOS,最好不要选择公版BIOS,因为公版8600GTS与七彩虹烈焰战神在板型、供电芯片以及显存延迟等设计上都存在种种差异,强制刷入使用有发生故障的可能性。你可以去[url=http://www.colorful.cn/][b][color=#0000ff]七彩虹官方网站[/color][/b][/url]寻找,或下载本站修改后的8600GTS-UP烈焰战神[img]http://www.ocer.net/images/file_rar.gif[/img][url=http://www.ocer.net/article/a_download.php?fid=57115][color=#0000ff]BIOS.rar[/color][/url]
(包含刷新软件Nvflash5.5),此BIOS内频率设置为ROP(核心)720MHz/Shader 1620MHz/显存2200MHz,这也是经过推论确定为所有七彩虹8600GT-UP烈焰战神都能达到的。

  预祝所有游戏爱好者、硬件发烧友的DIY马到成功!

Processed 发表于 2007-10-19 11:10

怎么没有图片呢[s009]

lyl588 发表于 2007-10-23 15:33

我用烈焰战神8600GT玩PES2008和PES2007!高画质都很流畅!!就是远距离传球和长传转移的时候球员显示很模糊!!停止了就清楚了!!郁闷!!!
我用的是AOC210V 22寸显示器!!5MS 用的DVI
我在没换显卡以前用9550好象就没这样问题记不太清了!!
对了我的8600GT让我刷成8600GTS了!!玩别的游戏没问题也不花不黑!!把BIOS刷回来再玩也有点模糊!!
玩CS 对着墙快速移动准星墙上也有点模糊象是拖影!!!郁闷死我了!!



分辨率我都试过了刷新率我也调到75了!!!驱动设置我也反复试过了可是问题依然存在!!! 垂直同步我也开了



不知道是显示器的问题还是显卡的问题?还是刷BIOS的问题?还是驱动设置问题!!!!
谁帮帮我谢谢了!!!!
小第配置    AMD4800+
              AOC210V
              2GB内存 667
              烈焰战神8600GT H10{以刷成8600GTS}
              HAO1-GT2

polly870525 发表于 2007-10-23 23:59

我的显卡七彩虹HD2600PRO黄金版H14,刷的HD2600XT黄金版H13的BIOS,现在识别为800/1600的XT了,性能上为测试,请问高手,这会不会把我的显卡挂掉??

xw121212 发表于 2007-11-23 12:57

我的烈焰86在超过流处理器后3dmark 05达到13970分,什么有意都不在话下,要是sli。。嘿嘿过两天再收一块[s020]
配置:黑合5000+,ha01-gt3,kstddr2 800

MOD 发表于 2008-1-3 13:04

偶买了一只
还不错

120369994 发表于 2008-4-20 20:04

8600GT不刷能不能组SLI呀???

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